Final Fantasy V

Les Solutions

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Quatorzième chapitre - Petits propos entre fans - Ultimes préparatifs (partie 1)

Voilà. L'histoire de Final Fantasy V est à présent terminée. Sans blague. Il ne reste plus à nos amis qu'à se rendre dans la faille dimensionnelle, et à tuer Exdeath. Aussi, à partir d'ici, discuterons-nous de points de détail qui peuvent vous intéresser ou non, en parallèle de l'action durant le jeu.

Bon, évidemment, si on est mieux préparé, c'est moins risqué... Alors que faire? Commencez par aller sur le toit de la Bibliothèque, récupérez Chant Magique. 
Dirigez-vous vers l'ouest, passez devant l'Arbre Maître... 
...constatez que les sables mouvants ne sont plus très mouvants...
  
Vous arriverez vite à la pyramide. Les gargouilles sont une formalité, même si le combat peut s'éterniser.

Le préparatif le plus lent, le plus ennuyeux, c'est encore de faire monter vos JOBS. Et pourtant c'est crucial.  
Le Livre Scellé ouvre ensuite la porte...
 
Et au fond de la pyramide, ils trouvent la première tablette. 
Et la péninsule bien connue s'abîme dans les flots.
Vous devriez à l'heure actuelle avoir déjà reçu un petit message vous disant que vous maîtrisiez le piano-ouais-enfin-bon... Ce qui signifie que vous êtes presque au bout de vos peines... Alors AVANT de continuer, posez-vous la question : avez-vous utilisé TOUS les pianos croisés? Si la réponse est non, eh bien.... Recommencez le jeu.... Vous commencez à le connaître, et vous ne louperez pas ce point... très utile... :-)
 
Bahamut s'éveille enfin!
  
Bahamut fixe rendez-vous à nos amis... Ca ne tombe pas dans l'oreille d'un sourd... 
L'Airship se rapproche ensuite de nos amis - enfin un moyen de locomotion!
Vous avez peut-être négligé l'armure Osseuse, du fait que les sorts de soin vous tuent... Mais avez-vous pensé à Bio? Certes, la gestion de ce soin particulier en combat est complexe, mais l'armure en vaut la peine... Et puis, Soin fonctionne parfaitement en dehors des combats...
 
Repartant vers l'Est, ils arrivent devant l'Arbre Maître, et le Hiryuu s'approchera.
Oh! Au fait... N'oubliez pas de passer à Kuzar après CHAQUE tablette récupérée... Est-il besoin de le préciser...
 
Il déposera Lenna devant eux, mais celle-ci est hélas possédée... 
...par Mérugine, un démon qui ne devrait vous poser aucun problème. Vraiment!
Avez-vous toujours la compétence Passages sur vous? Certes, c'est encombrant quand on pourrait utiliser autre chose, mais combien de trésors vous ont ainsi échappé? Depuis le premier jour, mes persos ont Passages sur eux (enfin, l'un d'entre eux) - Les Boss se trouvent trop souvent dans des pièces qui sentent le Boss... Le change est vite fait - et ça vaut pour bien des jeux... Pensez-y quand vous recommencerez le jeu :-)
 
Exdeath s'amusera à faire disparaître la Bibliothèque... 
Le Hiryuu attaquera Lenna...
 
Le monstre quittera alors le corps de Lenna... La bataille commence! 
Lenna se rejoint enfin à vous, et les quatre sont à nouveau au complet. 
Nos amis passent à Surgate pour se reposer, puis se dirigent vers l'Airship, un peu plus à l'est. 
Hélas, Exdeath commence à s'énerver, et au cours de ses expérimentations...
Les préparatifs pour la bataille finale ne peuvent qu'être survolés. Je ne puis vous dicter dans quel ordre monter vos jobs, quelles armes prendre à Kuzar en premier, etc. Si vous jouez Samuraï, tâchez de ne pas choper l'Arc en premier... C'est l'évidence même, non?
 
... il emporte Worus, 
Istory, 
(ça n'a pas l'air de plaire à Butz)
Si je puis vous donner un conseil vis-à-vis des Jobs, c'est de monter Enragé en lieu sûr, où les ennemis ne sont pas susceptibles de vous balancer un sort puant d'on ne sait où qui vous fasse 3000 points de dégâts. N'oubliez pas qu'ils ne peuvent être contrôlés. Mais ce que vous apprendrez par ce Job vaut l'effort fourni.
 
... le village des Moogles, 
Lix... 
... et Butz pète un plomb. Ses amis ne sont pas trop de trois pour le calmer.
On raconte bien des choses sur les Final Fantasy, et si ce cinquième opus est moins riche en rumeurs délirantes que le sixième, une ou deux choses pourraient vous intéresser : ON DIT que si les coffres de la baie des pirates ne sont pas pillés au début du jeu (ainsi que joué dans cette soluce), des objets de plus grandes valeurs les remplacent plus tard...
ON DIT que la libération de Loup Solitaire ne fait aucune différence... Qui a des arguments en faveur ou défaveur de cela? Hé oui... C'est pas parce qu'on fait une soluce qu'on connaît TOUT sur le jeu... ^_^
 
Ils retournent alors à la grotte des pirates. 
Faris y parlera une ultime fois avec l'esprit de Syldra... 
...ce qui fournira à nos amis un nouvel Esper.
LE SAVIEZ-VOUS? Les Espers ne s'appellent pas Espers dans cet opus... Mais il semble que FFVI soit si marquant que nos chers amis de Terminus Traduction (saluons encore une fois leur boulot fabuleux) s'en soient servi... Pas étonnant, allez!
 
Partant ensuite pour Kuzar,... 
...ils vont chercher les trois premières Armes. 
Exdeath, sentant la fin proche, commence alors à envoyer ses minions les plus puissants.
Un point intéressant : les Moines vous ont sans doute rendu d'énormes services.... Sachez que jouer Moine vous offre la plupart des boss sur un plateau d'argent... Mais une fois maîtrisés, il faut bien passer à autre chose... Pensez aux Samouraïs... Ils vous apprendront bien vite une Compétence des plus utiles si vous êtes riches... Croisez-la avec un moine... Et calculez les dégâts par tour... Effrayant!
 
A Croissant, nos amis entendent parler d'une ville mirage... Rumeur ou réalité? 
Réalité, ainsi qu'ils le découvrent en cherchant dans cette forêt. 
A Mirage, cette ville cachée, ils peuvent acheter les toutes dernières magies, de grosses armes et armures, des objets incroyables et hors de prix...
Final Fantasy V recèle encore bien des secrets... Serez-vous par  exemple capables de trouver la Lampe ? Vous pourrez partir à sa recherche dès que vous avez récupéré votre Airship... [voir quête secondaire]
 
...ainsi que l'ultime piano. Cette fois, ils le maîtrisent réellement. 
Un chocobo noir les y attend, mais là n'est pas l'important. 
Ils se rendent au Temple de l'Ile Solitaire.
Encore un petit? Quelque part, quelqu'un vous dira qu'il a quelque chose pour vous, et qu'il vous le donnera si vous faites le tour du monde en chocobo... Ne vous trompez pas de chocobo... La solution plus tard. ;-)
 
L'ennemi Le Maudit leur y apprend Condamner. Comme toujours, le donjon est linéaire, simpliste, court...  
...et il ne leur faut pas longtemps pour arriver devant la tablette. 
Le Boss GrandPas les attend. Le principe est simple : trois sont des faux. Attaquez de manière physique. C'est tout.
Les zones où vos persos évolueront le plus vite seront débattues un peu plus tard, également... Hélas, comme souvent, vous devrez choisir : les PC ou les XP... Ou les deux si vous en avez la patience.
 
Après le combat, la porte de la Tour Fourchue s'ouvrira, libérant le passage vers les dernières magies. 
Elle se trouve, cette fameuse tour, juste à l'ouest de Croissant. 
No comment.
Bon, vous avez bientôt fini de noter comme des malades tout ce que je raconte?
 
La tour de gauche est celle de la magie. N'y utilisez que... de la magie. Celle de droite est celle de la force... N'y utilisez...
...
QUI A RIGOLE? QUI? 
Le boss de la tour de droite. Devinez comment le tuer... :-) 
Il vous lèguera Sacre, la denière magie blanche.
Vous pouvez aussi commencer votre tour du monde des Magies Bleues... Il en reste si peu... Voilà... Quelques points qui pourront vous amuser... Reprenons l'histoire!
 
Le boss de la tour de gauche. Aero3, Bio, Foud3, bref, balancez la purée, de préférence Foud3 et Aero3. Juste un truc : les deux persos doivent être en vie à la fin du combat. 
Vous y gagnez la dernière Noire. 
La Tour Fourchue disparaît, laissant place à... 
...la base de lancement!
Ca sent la fin, je vous le dis! Bientôt Exdeath goûtera votre revanche! :-)


Quinzième chapitre - Petits tracas de fans - Ultimes préparatifs (partie 2)

Bien! Reprenons nos préparatifs, en commençant à compléter nos Jobs et autres babioles. Vous le savez à présent, c'est à Mirage qu'un homme vous demande de faire le tour du monde en chocobo... Et votre premier réflexe a sans doute été d'empoigner le chocobo noir et de faire le tour de la carte dans le sens horizontal... Je le savais! :-)
C'est BOCO qu'il fallait prendre... Regardons ce tour du monde en détail. Il commence près du repaire de Guido, où vous aviez laissé Boco.
 
Contournez les montagnes, partez au nord-ouest. 
A Karnak, direction le sud-ouest. 
Contournez ces montagnes et forêts par la gauche. 
Continuez, passez devant ce qu'il reste de la Grande Bibliothèque. 
Passez également devant la Vallée des Hiryuus... 
...et outre Kelb. 
Continuez vers le sud, plein pot. Inutile de passer par Val. 
Là, ça devient plus simple : TOUUUUUUUUUUUJOURS TOUT DROIT! 
Grmblmbl... Mais comment peut-on penser uniquement au chocobo noir de Mirage... Quel manque de jugement... 
Passez près de Croissant, direction le nord. 
Longez la côte, à droite de ces montagnes. 
Toujours vers le nord... 
...puis vers l'ouest, en passant outre les rivières, Boco est un bon nageur. 
Boudiou, c'est long, non? 
Ca vous dit quelque chose? Direction le sud! 
VOUS Y ETES! 
L'homme de Mirage vous semble émerveillé? Vous allez suivre le mouvement... 
Il vous offre la Veste Mirage! Youpi! On peut reprendre nos préparatifs! 
Direction la base de lancement. 
Vous trouverez Cid et Mid, aucun problème... Et comme d'habitude ils amélioreront le bateau... 
...travaillant toute la nuit comme des bêtes... 
...pour vous offrir la dernière innovation technologique : le sous-marin... Vous pouvez donc voler, naviguer sur et SOUS les eaux. Amerrissez, puis vous connaissez la manoeuvre. Et ça tombe plutôt bien! 
Dirigez-vous vers Karnak... Là, pour les ceusses qui ne se souviennent jamais de sa position. ;-) 
Plus précisément vers ce point, légèrement au sud. 
Amerrissez, puis changez le vaisseau en sous-marin. 
Un tout petit peu plus au sud, que voyez-vous?
...

...

Qui a dit "PAS JUSTE? EST PAS SUR LA CARTE"? C'est normal, c'est l'un des secrets du jeu... 
Au fond de la grotte, vous trouverez un psychique. Acceptez sa proposition... 
... et vous saurez ENFIN tout ce que vous n'aviez absolument pas envie de savoir sur Final Fantasy... 
Dirigez-vous après coup vers Mua. 
Et passez à travers cette "grange" au sud-ouest de la ville... Après quelques errances à travers bois... 
...vous arriverez à cette "clairière". Deux épées s'offrent à vous, parmi les meilleures du jeu. Celle de gauche augmente sa puissance à chaque combat gagné, celle de droite après chaque combat dont vous avez fui. Alors, comment avez-vous joué depuis le début du jeu?
...
Beaucoup préfèrent prendre celle de droite, disant que fuir un combat va plus vite que le gagner.
Je suis totalement opposé à ce principe. De un, ça monte pas votre XP, de deux, vous aurez bientôt Bahamut à votre disposition, et de là, les combats vont défiler comme les millièmes au chrono... Enfin, pas loin. C'est vous qui voyez.
 
Bon! Un peu au nord de Worus. Ici. Sous-marin. Houmpf! 
Tour. Dedans. Souvenez? 
7 minutes. Fuir tous combats. Foncer au fond. Grmpf! 
Refuser. Rester. Poil au nez.  
Obéissez. Faîtes comme Gogo. Rien. Attendre. 
Trois minutes. Gagné. 
Dernier Job. Mime. Bravo. 
Sortez... Exit! Pratique! 
Il vous manque une magie bleue de niveau (Vieillissement N.2, Fournaise N.3, Quart N.4, Sentence N.5)? Retournez au temple de l'ile solitaire... Ixécator se fera un plaisir. C'est le petit mage en bas. C'était juste une note en passant. ;-)  
Retournez à Croissant voir le barde. Si vous maîtrisez le piano, jouez-en devant lui et c'est deux nouveaux chants pour vous. 
Le premier augmentera votre Force en combat... Mais le deuxième, ... 
appris par la véritable maîtrise du piano, vous permettra d'augmenter vos NIVEAUX progressivement en combat.
C'est reparti! Tablettes et invocations vous attendent!
 
Seizième chapitre - Grandes joies de fans - Ultimes préparatifs (partie 3)

En plein milieu de la grande faille, vous trouverez le village des Nains... Profitez-en pour sauvegarder et faire le plein d'objets. 
Tout au fond, l'un des boss les plus... ennuyeux du jeu vous attend. Si vous êtes riches et capables de le faire, Jetez vos Gils. Sinon, il vous faudra calculer votre coup. L'un est sensible à la glace, le second au feu, le troisième à la terre. Il vous faudra les éliminer tous trois en trois coups successifs. Affaiblissez-les, puis offrez-leur une tournée... très particulière. 
Vous gagnerez la dernière magie Dimen, Météores. Avouez que le jeu en valait la chandelle! 
Dirigez-vous vers Jacole. 
Prenez un chasseur... 
...et capturez un Conago...
..
...
De retour? Bah oui vous êtes trop puissants - utilisez vos magies noires de niveau 1 : Feu, Glace, Foudre. Une fois affaibli, mettez-le en poche! 
Allez à Kelb... 
Dans le puits de la ville, vous trouverez ce drôle de bonhomme... Donnez-lui votre Conago! 
Ce que c'est que cette jarre? Vous deviez réduire les PV d'un adversaire à 1/8 pour le capturer. Avec cette jarre, 1/2 suffiront. 
Allez ensuite au donjon de Jacole - cette caverne, si votre mémoire défaille. 
Tout au fond, vous pouvez escalader le mur... 
... et trouver un Esper. Rassurez-moi, vous avez bien pris 4 mages noirs? 
Odin a 40000 PV (non ce n'est pas une blague). Vous avez 60 secondes pour le tuer (non ce n'est pas une blague). Balancez-lui tous les sorts Fourn que vous pourrez. Il devrait tenir... Allez, soyons indulgent : 30 secondes. :-) 
Prenez le bateau et sillonnez ce petit bout de côte, légèrement au sud-est de la tour en plein désert. 
RayonPerc vous apprendra volontiers Grande Guarde, si vous la contrôlez. Plus qu'une! 
Prenez le chocobo noir, regardez la carte. Vous voyez le GRAND désert? Posez votre chocobo dans cette forêt et partez au sud-ouest. 
La Tour Phoenix. Bienvenue. La plupart des portes sont cachées dans les murs, de un. Il y a souvent deux portes, l'une est parfaite, l'autre est gardée, de deux. Chopez 4 samuraïs si vous n'avez pas encore appris Jet de Gil, de trois. ^^ 
Certaines jarres renferment un ennemi... Donnez-lui un (ou des) élixirs. 
Admirez le résultat! Quels jobs devez-vous augmenter, une fois Jet de Gil appris? 
Belladone vous apprendra... ROULETTE! Sablez le champagne, vous avez toutes les magies! 
Tout en haut de la tour, vous rencontrerez à nouveau le Hiryuu de Lenna. 
Il se sacrifiera pour vous fournir l'Esper Phoenix. 
Repassez près de votre chocobo, continuez vers le nord-est. 
Vous vous souvenez? Le chemin, vous le connaissez. Les ennemis, ils sont risibles. Tout en haut de la montagne... 
Ce sera au tour de Bahamut de goûter à votre puissance. Simple : jetez vos Gils. Durée totale du combat : 30 secondes. 34 pour être précis, un de mes persos a un anneau maudit, je peux donc vous l'affirmer. 
Et voici un nouvel Esper! 
Rendez-vous ici, vous allez vous souvenir de cette petite grotte sous-marine. ;-) 
Cette fois, vous arriverez en la traversant tout près de cette cascade (où vous avez par ailleurs trouvé la Lampe Magique). Passez sous la cascade. 
Le donjon est à nouveau très simple à deux détails près :
1- Si c'est un cul-de-sac, sautez dans les trous. Vous comprendrez. ;-)
2- Face à Tonberry, seul le Jet de Gil est capable de vous sauver : admirez à droite. J'espère que vous êtes riches, sans quoi vous aurez du mal face à lui. 
Après récupération de la dernière tablette, Léviathan apparaîtra. 
Devinez?
...
...
Hé oui, Jet de Gil, 30 secondes chrono. 
Ressortez une bouteille, Léviathan est l'ultime invocation. Vous êtes prêts. 
Si vous désirez encore passer quelques (voire tous les) niveaux, repartez dans le désert...avec 4 invocateurs. 
Bahamut y fait merveille. Les Exp. défilent... 
... et les PC aussi. Une fois Invocateur maîtrisé, passez aux autres jobs avec la compétence Invoquer. Voilà. A présent, préparez armes, armures, objets (surtout les élixirs, ainsi qu'un Revivif. et une Baiser M.). Exdeath attend.
Dix-Septième chapitre - Exdeath, enfin!


 Tout d'abord, suivant la technique décrite à la fin du chapitre précédent, formez un chimiste. L'objectif est d'apprendre la Compétence Combine... Et effectivement, ça va être une fort jolie combine... :-) 
Prenez votre Airship, soufflez un coup... 
Et sautez dans la faille au château Tycoon. 
Le Néant absorbe l'Airship... 
... et nos amis se préparent. Soyons brefs, mais précis : Vous devriez avoir pas mal d'argent de côté, non? Un petit million devrait AMPLEMENT suffire. Sinon, retournez dans le monde réel et allez tuer quelques monstres. ;-) Ce ne sera pas long. Je vous dirais de prendre 4 Omnis, avec les Compétences Jet Gil tous les quatre, l'un d'entre eux avec Passages, un avec Combine, le reste à votre guise. Prenez éventuellement de la magie blanche, ça pourra servir si vous n'êtes pas bourré d'élixirs... 
En peu de temps, vous arriverez à cette porte, où sept boss vous diront tout le bien qu'ils pensent de vous... Rigolez et passez la porte. 
PREMIERE PARTIE - LES RUINES : Les ennemis? Jet Gil ou fuyez. Comment avancer? Utilisez les chaînes. Très linéaire, et vous verrez que toute la Faille l'est. 
DEUXIEME PARTIE - MIRAGE : Vous connaissez la sortie, non? 
N'oubliez pas d'utiliser la jarre au passage, ce serait dommage. 
TROISIEME PARTIE - LA FORET DE MUA : Bon, on n'y voit pas grand chose, mais vous êtes en terrain connu. Le premier boss vous attend au terme de cette zone. 
RIEN, mais alors RIEN à dire : Jet Gil. Vous ne devriez même pas avoir besoin de vous soigner. 
QUATRIEME PARTIE - LES GROTTES : Tout droit, toujours tout droit... 
Ceci est Omega... Je n'ai qu'une chose à dire n'approchez pas. Cette... chose est pratiquement imbattable. Si vous voulez expérimenter, allez-y, mais je ne puis que vous souhaiter bonne chance... :-/ 
La grotte débouche sur une partie de la Grande Bibliothèque. 
Ouvrez ce livre... 
...et affrontez Apanda. Je dois le répéter? OK : Jet Gil. 
Le livre étant ouvert, nos amis découvrent en sortant qu'ils sont dans un... euh... ben... 
...un machin qui débouche sur la CINQUIEME PARTIE - un château bien connu : Entrez. 
Prenez l'escalier du fond. 
Libre à vous de prendre les coffres. Aucun commentaire. 
En parlant à la créature de la cellule en haut à droite, vous affronterez Catastroph... Ben euh...
...
Hé oui : Jet Gil. 
En tentant de passer outre la salle du trône, nos amis sont rejeter sur ledit trône. En insistant, la femme qu'ils ont "sauvée" des geôles... 
...les attaque. Non, vraiment, ça devient limite ennuyeux... Jet Gil et baillez, surtout si vous avez configuré le curseur sur "Mémoire"... 
Tout en haut vous attend le boss suivant... Mais avant d'approcher du bord pour lui parler... 
...préparez un Invocateur, ça vous changera. 
Tania vous attaque. Vous savez lire? OK, ben alors regardez bien la phrase à droite. Ne faites RIEN. Attendez. Une fois que la phrase apparaît, terminez le combat : invoquez Odin. C'est tout. 
Vous serez bientôt téléporté... 
...vers la DERNIERE ZONE - Le Néant. 
Devinez qui c'est? 
Hé oui, Gilgamesh, une dernière fois. Celui-ci, à moitié fou de désespoir, vous attaquera. Une fois affaibli, il reconnaîtra nos amis, et les laissera passer en paix, constatant qu'une fois tout cela terminé, sans doute, ils ne s'affronteraient plus, voire... 
Gilgamesh repartira, ô bonheur, vers le monde réel. 
Vous voyez ce coffre? Il est gardé par Shinryuu...55000 PV, des attaques susceptibles de faire 6000 points de dégâts... Si vous voulez y aller, allez-y, je vous conseillerai simplement de prévoir vos anneaux de corail... Ca vous évitera bien des déboires. Après cela, je n'ai rien à vous dire, hélas. Chacun sa route, personnellement j'utilise toute la magie que je peux. 
Ici, prenez l'escalier du haut pour le chemin le plus direct... Sinon, vous pouvez aussi vous balader, vous finirez bien par trouver Necrophobia. Faites chauffer Bahamut et Golem, et tout devrait se passer pour le mieux. 
Si vous arrivez dans cet escalier et que vous êtes fumeur, allez en griller une. Si vous n'êtes pas fumeur, relaxez-vous, vous en aurez besoin. Vous avez toujours Jet Gil et Combine? Parfait! 
En haut vous attend Exdeath. Je ne vous dévoilerai pas ce qui se dit exactement, hé non, faut jouer pour ça! 
 

Devinez quoi?
 
 

Alors, alors? XD
 
 

Bon, là j'en dévoile pas mal, non?
 
ON Y EST! De deux choses l'une : on est maso ou on l'est pas. Si vous ne l'êtes pas, utilisez Combine. Combinez un Revivif. et un Baiser M. et utilisez le résultat sur Exdeath, puis balancez tous les gils que vous pourrez. C'est tout.
Si vous êtes maso, n'utilisez pas ce mélange, et bientôt vous affronterez Neo Exdeath.
Et là, rien à dire. Donnez TOUT ce que vous avez. Tous vos Gils, tous vos PM, toutes vos armes, TOUT. Soignez-vous tant que vous pouvez, hurlez, ragez, invoquez, jouez du banjo, faites comme vous voulez. Il n'y a AUCUN secret pour battre Neo Exdeath, à part s'accrocher et ne céder aucun pouce de terrain, ne lui laisser aucun répit. Vous pouvez le faire, vous allez le faire. Et une fois tout cela terminé, vous pourrez admirer la fin. Je ne puis que vous féliciter. 
DERNIERS MOTS
Voilà, il reste encore, vous l'aurez remarqué, quelques zones d'ombre dans cette solution, mais hé, je vais pas vous mâcher le boulot, non? A vous de vous balader et de voir ce qui peut être vu. Tenez, quel pourcentage de trésors serez-vous capable d'atteindre? Où est caché le Chant qui n'est pas indiqué dans cette soluce (si vous êtes observateur, vous le savez ;-) Etc. etc.


 


Fin du jeu.