Dixième chapitre - La Plante à Hiryuu II - Le retour..
En parlant à la créature, ils découvrent sa véritable nature : il s'agit d'un... MOOGLE!!! [c'est à se demander si quelqu'un se souvient encore de leur nom, de nos jours... D'abord Mimis dans Secret of Mana, maintenant Mogs alors que Mog est un Moogle... Enfin, c'est toujours mieux que Mimi...] Toujours aussi maladroits, ces bestioles... Celle-ci foncera tête baissée dans un trou...
N'écoutant que leur courage, les quatre le suivent, et bientôt le retrouvent, mais dans quelle situation incofortable!
Il est attaqué par TYRASAURUS, un dragon mort-vivant de niveau 29 et disposant de 5000 PV. Fort heureusement, grâce aux sorts de Soin2, Feu2 et à leur puissance d'attaque, ils n'ont pas trop de mal à s'en débarrasser.
Le Moogle les invitera alors à le suivre. [Le trajet n'est pas des plus compliqués, vous finirez bien par y arriver, respectez seulement cette règle essentielle : EVITEZ LES ZONES DE SABLE! Les ennemis y sont... Comment dire... Garkumasuresques?]
Ils pénètrent dans une grande forêt, où leur mémoire leur permet de retrouver aisément la dernière position du Moogle.
Ils arrivent ainsi au Village Moogle. Le seul d'entre eux qui ne fuira pas à leur seule vue est celui-ci... Et pour cause, c'est celui qu'ils viennent de sauver.
Sympathique, le Moogle leur permettra de piller sa maison... :-)
Dans un autre arbre, ils trouvent un déguisement, qu'ils endossent aussitôt.
La dernière maison est en effet habitée par un Moogle qui, les voyant ainsi accoutrés, leur permettra d'accaparer sa Cape Elfique.
Ils repartent voir le Moogle sauvé, qui commencera à agir étrangement...
Il entre en contact ave le Moogle de Cara!!! Celle-ci vient aussitôt rejoindre nos amis.
Les Moogles lui ouvrent la voie...
Et bien vite la petite famille est réunie. Tous partent alors pour le château de Bal à dos de Hiryuu [Tiens, c'est bizarre, Butz ne se plaint plus... ;-)]
A l'arrivée, une nouvelle surprise attend Butz, Lenna et Sarisa : Galuf est en fait le roi de ce pays!
Prenant des nouvelles du Hiryuu, ils apprennent que celui-ci est mourant [ENCORE?! O_O] - Et comme d'habitude il leur faut la plante, qui se trouve dans la Vallée des Hiryuus...
Ce coffre du château contient la magie temporelle Exit.
En faisant le tour de cette douve dans le sens inverse des aiguilles d'une montre,...
...nos amis accèdent aux douves extérieures...
...où se cache Sword, une arme assez sympathique.
Derrière cette tour se cache un escalier...
...menant quant à lui à une Combinaison d'Ange.
[Le passage qui suit est optionnel - si vous avez quelques heures à perdre, n'hésitez pas, cela en vaut la peine...] Ils passent ensuite par le magasin d'objet du château, ...
...où ils font le plein (OUI, LE PLEIN! 99!) de Défigeurs...
Puis ils se dirigent vers le sous-sol.
Ils prennent un Job leur donnant un maximum de PV...
Et s'en vont affronter les Statues. Pourquoi? Parce que ces horreurs bourrées de PV et disposant d'une puissance d'attaque assez impressionnante rapportent :
- 4 PC par groupe de 2
- 8 PC par groupe de 5!!!
Et comme un défigeur tue une statue en un coup...
Trouvez mieux que ça pour maîtriser des Jobs... [Voilà, si ça ne vous tentait pas, vous pouvez reprendre...]
Une fois prêts, nos amis se dirigent vers les portes, et Galuf ordonne que le château soit scellé après leur départ...
Mais à peine sont-ils sortis que les ennuis commencent. Abductor vient ENFIN prendre sa raclée... [Avouez que ça vous démangeait...]
Les quatre partent au nord, et arrivent bien vite au village de Kelb.
Dans la maison centrale, ils rencontrent Kelgar, l'un des quatres Guerriers de l'Aurore, qui défiera Butz. Celui-ci en vient à bout, non sans peine, et Kelgar lui demande comment il a réussi...
Butz lui explique que c'est son père Dorgan qui lui a appris cette technique. Galuf et Kelgar en sont étonnés.
En effet, avec Zéza, Galuf et Kelgar, Dorgan était le quatrième Guerrier. Lors de la défaite d'Exdeath trente ans plus tôt, le démon commençait à se régénérer, ne leur laissant pas le temps de le sceller dans leur monde natal.
Dorgan décida de rester sur terre, afin de surveiller le sceau.
Kelgar décide enfin d'ordonner aux Kelbiens d'ouvrir la porte nord, qui bloquait l'accès à la Vallée.
En discutant avec ces loups, nos amis apprennent la chanson Requiem.
A l'auberge, ils peuvent également gagner des Potions par groupes de 8...
Ils partent ensuite vers la Vallée.
Dans ce tas d'os se cache la Carapace Osseuse, une excellente armure.
En se promenant, ils sont souvent attaqués par une étrange créature... Mais bientôt c'est celle-ci qui a besoin d'eux. Eliminant les deux Dragons, ils sauvent Golem...
... qui s'avère être une nouvelle invocation!
[Ils n'oublient pas d'utiliser l'objet... Ben oui...]
Bientôt ils trouvent la plante à Hiryuu...
Mais celle-ci est possédée! HIRYUPLANT est de niveau 29, dispose de 12000 (!) PV, et est assez coriace. S'ils le peuvent, ils commencent par invoquer Golem pour les protéger, puis tapent dans le tas sans distinction. Ce combat, bien que long, ne devrait pas être trop difficile...
Enfin, ils obtiennent la Plante.
De retour à Bal, les gardes refusent obstinément d'ouvrir les portes. Nos amis entrent donc en passant par les douves...
...et foncent soigner le Hiryuu, mais Cara ne se porte pas bien.
En effet, le sage Guido l'appelle... Et cela n'a pas l'air de l'aider à être en bonne santé.
Après lui avoir parlé, les quatre foncent sur le toit. Mais le Hiryuu, méfiant, refuse d'avaler la plante. Lenna en avale un peu pour lui montrer... [Il lui manque un cerveau, c'est pas possible..-__-]
Fort heureusement, Cara vient lui donner un antidote, et constater l'évidence...
Les quatre disposent à nouveau d'un Hiryuu, et sont prêts à aller voir ce fameux Guido!
Onzième chapitre - La mort d'un Guerrier
Partant au nord-est suivant les indications reçues, les quatre trouvent rapidement le repaire de Guido.
Hélas, à peine ont-ils mis les pieds sur l'île que celle-ci coule, emportant le sage Guido au fond de l'océan...
Encore un coup d'Exdeath! Mais que vont faire nos amis?
Repartant à Bal, ils apprennent que la flotte de Zéza, roi de Surgate, s'apprête à attaquer la forteresse d'Exdeath. Ils trouvent aisément le château en question, celui-ci se trouvant légèrement au nord des côtes de Bal.
A l'intérieur, seul les gardes les accueillent.
Fort heureusement, ils sont des plus hospitaliers, et nos amis commencent immédiatement le pillage de l'endroit.
Dans la chambre du roi, ils apprennent le Chant de Vitesse.
A la bibliothèque, ils trouvent un demi-livre, qui n'est pas sans leur rappeler quelque chose...
Ensuite, ils trouvent une vieille bibliothécaire qui leur demande de ranger les livres à leur place... [Vous connaissez bien votre alphabet, non?]
[Butz en profite d'ailleurs pour tenter d'assouvir ses pulsions animales... X-D]
La bibliothécaire, heureuse de l'aide qu'ils lui ont apportée, ira se reposer, ouvrant un nouveau passage...
...au bout duquel les quatre trouvent aisément la magie temporelle Lévi.
Ils reprennent alors les airs et se dirigent vers le Château d'Exdeath. Un peu plus à l'est, ils trouvent la flotte de Surgate...
...et sont accueillis par Zéza en personne, qui leur conseillera d'aller se reposer.
[Surtout, prenez un personnage avec la capacité Voler et un autre avec la Magie Noire... Ca vous facilitera la vie...]
Au beau milieu de la nuit, la flotte est attaquée [ben tiens...]
Zéza s'occupera de l'un des monstres les plus gros, envoyant nos amis combattre le chef de la troupe, qu'ils trouvent facilement à la proue du bateau.
Le chef en question n'est autre que GILGAMESH, qui s'enfuira à nouveau après quelques coups. MAIS! Mais il dispose d'un Gant Genjie extrêmement puissant [voir quête secondaire], donc dans tous les cas ne vous en débarrassez pas tant que vous n'avez pas réussi à le lui voler. Le problème est que si cela vous prend trop de temps...
...il appellera ENKIDOU à l'aide... Fort heureusement, celui-ci, s'il peut les soigner tous les deux, ne dispose que de 4000 PV... et ne supporte pas le sort Bio... Ouf! Tout devrait aller pour le mieux : continuez à donner sa raclée à Gilgamesh, empoisonnez Enkidou, et bientôt...
...Gilgamesh s'avouera une nouvelle fois vaincu, et tentera d'emmener les quatre avec lui dans l'eau. Le Hiryuu viendra fort heureusement les sauver, suite à quoi Zéza convoquera les quatre.
Il leur révèlera alors la véritable nature de la flotte : un leurre destiné à protéger un sous-marin [JAUNE?!]...
Grâce à ce moyen de locomotion peu courant, il emmène les quatre sous la Tour Barrière sud-est. Cette tour sert à alimenter la protection du château d'Exdeath... Zéza part s'occuper de la salle des machines, laissant nos amis s'occuper de l'antenne au sommet.
En chemin, ils croisent entre autres des Voyageurs, qui leur apprendront le sort bleu Glissement Temporel, et un Dragon Rouge dans un coffre qui, s'ils ont ENORMEMENT de chance, leur apprendra Fournaise Nv.3...
Zéza arrivera le premier à destination...
...peu avant nos amis, qui hélas ne sont pas au bout de leurs peines... A peine entament-ils la destruction de l'antenne...
...qu'ils sont attaqués par un nouveau boss, ATMOS! Si vos persos sont physiques (et ce devrait être le cas) ne vous cassez même pas la tête : FRAPPEZ. Vous subirez sans doute une perte ou l'autre, mais ce n'est une perte que de 12 PC, même pas d'expérience...
L'antenne peut enfin être détruite...
Hélas! Zéza se retrouve coincé dans la salle des machines...
...et la tour s'effondre!!!
Zéza leur promet de les rejoindre au sous-marin, et nos amis fuient, regardant la barrière s'estomper et enfin disparaître... Leur première victoire face à Exdeath, mais à quel prix...
Car si Zéza a promis de les rejoindre, même un Guerrier de l'Aurore ne peut survivre à pareil désastre... Et Galuf ne peut que s'incliner face à l'évidence...
Nos amis prennent alors le sous-marin.
Au centre-ouest du monde, en regardant la carte, vous devriez voir un point blanc, correspondant à ce "cul-de-sac". Vous y trouverez plus qu'aisément la ville de Mua. Faites-y le plein de Défigeurs.
Dirigez-vous ensuite vers cet endroit...
C'a l'air tentant, non? Traversez la grotte...
...et vous atterrirez en pleine forêt.
[Prenez un Danseur AVEC un Ruban et trois Enragés, tant que vous y êtes... ;-)]
En effet, vous allez sans aucun doute rencontrer Shoat. [Vous l'avez bien cherché, non?] Celui-ci n'est pas bien puissant, mais lance tout de même Oeil Démoniaque, capable de changer n'importe quel perso en pierre. Enfin, si ledit perso n'a pas de Ruban... Utilisez vos Défigeurs, et admirez les Enragés faire tout le boulot.
Après quoi vous devriez peut-être utiliser l'objet Shoat, vous ne croyez pas? ;-)
Les quatre reprennent ensuite le sous-marin et se dirigent vers le repaire de Guido.
Fort heureusement, celui-ci a l'air intact. Ils traversent la grotte sans trop de problèmes...
...jouent à saute-moutons avec la tortue [Comment ça ça ressemble pas à saute-moutons?]
...et tombent finalement sur... UNE TORTUE?!
C'est bien le Sage Guido, qui leur révèlera la prochaine destination d'Exdeath...
...et leur donnera la Branche des Anciens, qui leur permettra d'accéder à la forêt de Mua.
De retour à Mua, ils prennent tout de même le temps de s'équiper, de jouer du piano...
...et d'écouter les charabias d'un vieil homme sur des créatures faisant "kupo kupo". Prenant leur courage à deux mains, ils partent enfin vers l'est et la forêt de Mua...
Douzième chapitre - La nouvelle génération
Avant de se lancer, nos amis décident de récolter encore une magie bleue : Aéro3. Pour cela, ils retournent à la caverne de Guido, où l'ennemi Métamorpha ne met guère de temps à l'utiliser...
De retour à Mua, ils partent vers l'est, passent le pont, et pénètrent dans la forêt de Mua.
Les MiniMages y sont nombreux, et leur apprennent rapidement Chant Minus... [Pas fort utile, mais si facile à obtenir qu'il serait dommage de s'en priver...]
En chemin, ils ouvrent grand les yeux : ce sont les arbres de ce type qui leur permettent d'avancer.
Mais bientôt la forêt prend feu...
[Et devinez qui est derrière tout ça?
...
...
Qui a dit Bill Gates? DEHORS! :-) ]
Fort heureusement, au dernier moment, surgit un Moogle qui offre une issue à nos amis [Oui, bon, OK, c'est lourd... Vous auriez préféré finir le jeu là, sur la mort des quatre?
...
...
QUI A DIT OUI? ]
Nos amis prennent alors leur mal en patience, en attendant que les flammes disparaissent.
A leur sortie, ils ne peuvent que constater l'ampleur des dégâts... La forêt a presque entièrement brûlé.
[D'un autre côté, le feu leur a ouvert le passage à l'ouest... On va pas trop se plaindre...]
Ils arrivent bien vite en continuant leur petit bonhomme de chemin face à l'Arbre Maître, plus que millénaire, et accessoirement gardien du sceau...
La branche leur ouvre une dernière fois la voie...
Et les quatre se préparent : Bagarre, Chevaliers, Mages Noirs et Blancs... [Encore une fois, vous êtes grands maintenant, et vous commencez à savoir gérer votre équipe : à partir d'ici, je ne puis que vous donner un ou deux conseils, à vous de jouer avec vos Jobs et Compétences]. Ils auront besoin de la plus grosse force de frappe possible, doublée de soins, juste au cas où...
A l'intérieur, ils aperçoivent les gardiens des Cristaux...
... QUI LES ATTAQUENT! Les quatre gardiens sont de niveau 77, et disposent de 7777 PV chacun, et leur points faibles sont différents... Vous savez ce qu'il vous reste à faire...
...
[Et faites-moi plaisir, faites-le Naheulbeuk-style! :-) BAAAAAAAASTOOOOOOONNN! ]
Une fois le combat terminé, une voit retentit...
O_O
Exdeath s'emparera des Cristaux...
... et les retournera contre les quatre, les mettant par-là même dans une position... délicate.
Fort heureusement, le Moogle de Cara la tient au courant de la situation, et elle saute sur le dos de son Hiryuu, priant pour ne pas arriver trop tard.
Et à l'instant où Exdeath s'apprête à porter le coup de grâce...
... elle intervient, arrêtant son geste...
... et le paralysant temporairement.
Hélas! Cara surestime ses pouvoirs, et Exdeath s'occupe bien vite d'elle!
C'en est trop pour Galuf, qui se relève, défiant le pouvoir des Cristaux...
Le Cristal qui le maintenait vole alors en éclat, et il prend la place de Cara dans le champ de force d'Exdeath...
Galuf, REELLEMENT furieux, se lance ensuite dans un duel à mort face à Exdeath...
... et même si ses blessures sont mortelles, Galuf continue le combat...
...venant finalement à bout du monstre, qui se retire en emportant les Cristaux.
Hélas, ses blessures sont trop graves...
... et malgré les tentatives de soin de nos amis, il finit par mourir, non sans formuler un ultime souhait, que nos amis ne peuvent qu'exaucer.
Soudain, Cara sursaute. Galuf l'appelle à l'extérieur de l'Arbre!
Celui-ci lui explique qu'il en appelle à l'Arbre pour lui léguer sa force...
Piètre consolation, en retour de la mort de Galuf, Cara se joindra aux trois, devenant la quatrième nouvelle Guerrière de l'Aurore.
[OUI, c'est décevant, OUI, on préfère Galuf, NON, on peut rien y faire, NON ça ne changera rien au perso, même pas un point d'expé.]
Cara atermoie, argue, et est énervante avant même d'avoir fait ses preuves au combat...
... mais voyez le bon côté des choses : au moins, vous avez un Hiryuu...
Ressortez de la forêt par le sud.
Avant de vous rendre chez Exdeath, rendez-vous donc ici, à l'est du château de Bal.
Vous y trouverez une grotte... En plein milieu, un petit chemin à moitié caché part vers le sud...
...et mène à une porte. Ici, hélas, je ne puis vous laisser le choix du groupe que dans une limite très faible. Il vous faut :
- Un Invocateur
- Un Mage Bleu
- Un Mage Blanc
- Des Mages Noirs
- Un Mage Temporel.
Faites comme vous voulez avec vos jobs et compétences, il vous faut TOUT CA - et au second rang, pour limiter la casse.
Passée la porte, le premier pas vous rapportera 10 Gils. Chaque pas doublera la mise...
Et le risque.
En effet, il y a des chances pour les quatre de rencontrer la Tortue Gé. Que dire?
- Lancez Golem, renouvelez-le dès qu'il ne fait plus effet.
- Faites flotter vos persos. Obligatoire.
- Soignez-vous aussi souvent que possible. Soin3, Vents Blancs, Elixirs, Potions+, TOUT ce qui vous tombe sous la main.
- Balancez-lui la purée : Glac3.
- Priez.
...
Vous avez bien sauvegardé avant d'entrer, non?
Un dernier point : si vos persos ne flottent pas, sa dernière attaque vous sera fatale...
OK, c'est la bataille la plus difficile que vous ayez menée... Vous aurez peut-être même envie de passer outre...
Comme vous voulez, mais jetez d'abord un coup d'oeil à droite avant de prendre votre décision...
Oh, et un dernier mot : si vous en voulez plus, passez la porte, puis revenez... Alors calculez : 10 passages vous donneront 819100 Gils très exactement... Besoin d'argent? ;-)
Treizième chapitre - La réunification
Les quatre se dirigent vers le château d'Exdeath, posant leur Hiryuu à proximité.
Histoire de grimper un ou deux niveaux, ils s'arrêter au niveau 2 du château. Les ennemis y sont peu puissants, la manoeuvre prend un peu de temps, mais le point de sauvegarde et les puits de jouvence du rez-de-chaussée sont des avantages non négligeables...
Bientôt, ils atteignent le niveau 40 et reprennent leur route.
Au niveau 3, ils rencontrent un cul-de-sac, et décident de faire demi-tour...
Mais Cara sent que quelque chose ne va pas.
Kelgar, sentant sa dernière heure venue, ...
...est contacté par Galuf, et les quatre anciens Guerriers de l'Aurore décident de prêter leurs dernières forces à nos amis.
L'effet ne se fait pas attendre...
...et le château dévoile sa nature démoniaque.
En chemin, les quatre rencontrent des Dragons Magiques, qui leur apprennent le sort bleu Vieillissement N.2.
Le château est truffé de passages secrets et de raccourci, et les quatre avancent vite.
Arrivés dans cette pièce, ils commencent par prendre l'escalier de droite, prennent les trésors cachés là-bas, et préparent la plus grande puissance physique possible.
Tentant ensuite de prendre l'escalier du haut, ils reçoivent une visite surprise.
Commence alors un quatrième combat face à Gilgamesh, qui a volé l'Excalibur du coffre. Il fera appel à son pouvoir, et discutera durant le duel avec les quatre...
[Comme bien souvent dans les Final Fantasy, Gilgamesh n'est pas un mauvais bougre au fond... Il se trouve simplement dans le mauvais plateau de la balance... Et respecte profondément les quatre, même s'ils sont ses ennemis. Il tentera même de prendre des nouvelles de Galuf.]
Hélas, Exdeath, déçu par les performances de son champion, l'enverra dans l'autre monde de ses propres mains.
Un peu plus loin, nos amis tombent sur cette forme, qui leur semble familière...
Effectivement, c'est un nouvel Esper. Carbunkle n'est pas très puissant... Lancez seulement un mur sur l'un de vos persos et balancez tout : attaques physiques et sorts noirs, par le biais du reflet du héros enchanté. Il ne tiendra pas bien longtemps...
...et se joindra aux quatre.
Bientôt nos amis atteignent le niveau 13.
Ils se préparent : invocations et puissance physique seront les maîtres mots. ;-)
Exdeath leur révèle son plan machiavélique...
...puis les attaque. Avec un peu de chance, il vous apprendra même le sort bleu Condamner. Il le lancera en début de combat; croisez les doigts pour qu'il touche un perso ayant la capacité Apprendr. Lancez Golem autant que nécessaire, et foncez dans le tas. Il dispose d'un paquet de PV, mais ne devrait pas poser de problème... Tant que Golem est là. Vous pouvez aussi tenter Carbunkle, mais Exdeath est capable d'annuler son pouvoir... A vous de voir.
Une fois Exdeath vaincu, c'est ENCORE une mauvaise nouvelle qui attend les quatre...
Les Cristaux explosent, libérant leur pouvoir!
Les quatre s'évanouissent, et se réveillent près du Château de Tycoon?!
Il semble effectivement qu'ils soient revenu dans leur monde d'origine. Ils s'empressent d'aller au château...
...où le chancelier les accueille à bras ouverts...
...et prépare un banquet en l'honneur des deux princesses.
Cara s'isolera durant la fête, et Butz ira la rejoindre. Il s'avérera que Galuf lui dit de reprendre la route.
Tous deux quittent le château, laissant Lenna et Sarisa s'occuper de leurs sujets.
Le pont à l'ouest étant terminé, Butz repense à Boco...
...qui les attend déjà, et a quelques nouvelles...
Nos deux amis reprennent la route à dos de chocobo...
...passent Tycoon, et partent vers le nord-ouest.
Leur destination? Ce point précis, où la carte disparaîtra, laissant place à une zone "classique".
Ils tomberont dans un trou...
... et seront attaqués par Fourmilion. AUCUN problème. Frappez, c'est tout.
Butz râle un peu, mais bientôt...
... une corde apparaît, et une voix familière retentit.
Faris apparaît au bon moment, non?
Les trois continuent le voyage...
...et arrivent un peu plus loin devant... LE REPAIRE DE GUIDO?!
Il leur expliquera qu'Exdeath a réussi à réunifier les deux mondes.
Mais quand on parle du loup...
Le Château Tycon est soudain entouré par les flammes...
...ne laissant derrière lui que le néant, et emportant Lenna accessoirement.
Guido et Exdeath s'affrontent, et le sombre guerrier doit s'avouer vaincu.
Aussitôt, Guido emmène nos amis à la Grande Bibliothèque et convoque une assemblée extraordinaire [C'est fou comme tout le monde a l'air de le connaître... :-D]
Le livre parlera alors. Ce qu'il faut aux héros? Les 12 Armes scellées à Kuzar, et protégés par quatre sceaux ne pouvant être brisés que par quatre tablettes...
...
...
...
[Eh ben ça s'annonce joyeux...]
[Qui a dit facile?]
Guido révèle ensuite la première destination des trois. En route! Allons récupérer les douze Armes!