Final Fantasy X-2

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Les Sous-Quetes

Les Secrets & Les Sous-Quetes

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Bonus de fin de jeu

Terminez le jeu pour obtenir la possibilité de recommencer une nouvelle partie avec tous les personnages et tous les items que vous aviez lors de votre précédente partie.

Le Blitz facile

Lorsque vous jouez au blitz(ball), au début c'est difficile de gagner des points pour l'entrainement. Si vous n'en avez pas assez, allez donc faire un tour dans Spira histoire de vous balader pendant 10 à 15 mn puis, revenez jouer au blitz et vos points d'entrainement augmenteront.

Argent facile

Remboursez les dettes de O'aka quand vous en aurez l'occasion, il vous vendra alors des objets à bas prix que vous pourrez revendre au tavernier.

La vétisphère Mascotte

Pour obtenir la vétisphère Mascotte, qui est celle que porte Yuna dans son flash back à Luca (le Mog), il faut avoir sur chaque zone les mots épisode complêté (fin de l'épisode) mais pas épisode clos. Il faut également retourner automatiquement à bord du Celsius (ne finissez pas par Zanarkand), vous verez Yuna en Mog, Rikku en Caït Sith et Paine en Tomberry. Cette vétisphère est unique car pour l'avoir au niveau maître, il vous faut compléter d'autres vétisphères : Guerrière et Chevalier Noir pour Yuna, Bersek et Mage Blanc pour Rikku, Samuraï et Mag Noir pour Païne car elles peuvent apprendre la commande pour les utiliser. De plus, pour pouvoir prétendre à l'apprentissage de Rayon Mog (Yuna), L'Ami du Cosmos (Rikku), Pampa Rafale (Paine) et Ruban, il faut connaître la technique SOS carapace en tant que Guerrière.

L'Okidor

Pour avoir l'Okidor il faut tout d'abord aller à Bevelle dans le Via Infinito (acte 5). C'est la porte juste à droite en entrant dans le bâtiment central. Allez jusqu'au niveau 40 et vous tomberez sur un boss qui, à terme, vous donnera le précieux objet. L'Okidor vous permettra de faire 9999 points de dégâts à chaque coup lorsque votre jauge de vie est dans le jaune.

Toutes les vétisphères

Guerrière
Obtention: Dès le début du jeu.
Capacités importantes: Sentinelle, Trepan, SOS carapace et émousse
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:710


 

Voleuse
Obtention: Dès le début du jeu
Capacités importantes: Voler du temps, Voler des Gils, Voler le meilleur et initiative
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:1060


 

Chanteuse
Obtention: Après le 1er combat avec Ormi et Logos
Capacités importante: Chant de defense, Danse stimulante, Danse aveuglante et Danse protectrice (nécessite les objets clés Dansonomicon Tome1 et Tome2)
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:740


 

Tireuse
Obtention: Dès que Yuna est de retour dans l'équipe.
Capacités importantes: Critiques multiples, Tirs rapides 3, Def obscuritée et Def Sommeil
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:800


 

Mage Noir
Obtention: Après la mission "Course contre le Gang Leblanc", parlez a shinra dans le Celsius.
Capacités importante: Les magies élémentaires X, Absorber MP, Magie Noir 3 et concentration
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:680


 

Mage Blanc
Obtention: Après la mission "A la recherche de Wakka" dans l'Acte 1
Capacités importante: Vie, Soin max, Esuna, Magie Blanche 3
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:730


 

Pistomancienne
Obtention: Sélénos terminer la mission "escortez le Hypello" ou acte2 terminer la mission "Vendez les billets" avec au moins 6 billets vendus.
Capacités importantes: anti-golems, extermination 2, pistomancie : mother, scan 3
Nombre de pc requis pour le niveau maitre : 350


 

Alchimiste
Obtention: Plaine félicité, veillez à ce que Clasko ouvre son écurie dans les actes 2, 3 ou 5
Capacités imporantantes: Mégapotion, Ether, Objets 2, Alchimie
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:2249


 

Chevalier Noir
Obtention : A Bevelle, coffre dans les profondeurs de Bevelle
Capacités importantes: Ciel Funeste, Déf fossile, Déf mort, Ténèbres
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:490


 

Berserk
Obtention: Macalania, vous devez avoir vaincu les 6 monstres dans la mission "protégez le comptoir".
Capacités importantes: Percuter, Hargne, Contre-attaque, Furie.
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:1360


 

Flambeuse
Obtention: Luca, être vainqueur du tournoi de Sphère Break
Capacités importantes: Jackpot hasard, Coups critiques, EXP X2, Soudoyer.
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:1030


 

Samuraï
Obtention: Kilika, acte 3 mission "sus au monstre", par terre dans le temple
Capacités imortantes: Hikari suprème, Dignité, SOS critiques, Dilapider.
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:750


 

Dresseuse
Obtention: donné a Kimari si vous lui avez répondu "tu dois te montrer plus ferme"ou "tu dois trouver la solution toi-même" il vous la donne a l'acte 3.
Capacités importantes:
YUNA:Daigo-soin, Daigo-canon, Regain de MP, Au pied!
RIKKU:Ghiki-soutien, Espiègle-ghiki, Regain de MP, Rassemblement!
PAINE:Flurry Airline, Flurry potion, Regain de MP, SOS Albatros
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:
YUNA:870
RIKKU:870
PAINE:900


 

Mascotte
Obtention: Avoir complété les épisodes dans toutes les regions de spira et revenir sur le Celsius automatiquement (donc pas a Zanarkand)
Capacités importantes:
YUNA:Moga soin, Ruban, Rayon Mog, Moga vie
RIKKU:L'ami du cosmos, Ruban, Châtie-force, Châtie-Constit.
PAINE:Pampa-rafale, Ruban, Fatal-slash, Quadri-slash
Nombre de Pc requis pour le niveau maitre:
YUNA:1599
RIKKU:1599
PAINE:1399


 

LES TENUES SPECIALES
FLORA-FLORE
Obtention:route de Djose, mission "par ici l'uniforme"
Capacités importantes: Maxi-Flore, Mega-vie, HP x3, Pyro-Flore
Nombre de PC requis pour le niveaux maitre:192


 

MAKINA-ARMA
Obtention: Oasis
Capacités importantes: Onde de choc, Vajra, HP x3, Résurection
Nombre de PC requis pour le niveau maître:200


 

ZANKIOH
Obtention: Forêt de Macalania, acte 1 ou 2. Parlez 5 fois à Tromel près de la sphérosource.
Capacités importantes: Choc!, Vierge de fer, HP x3, Effroi !
Nombre de PC requis pour le niveau maître:210

Compétences Mage Blanc

Voici la démarche à suivre pour obtenir rapidement toutes les compétences de la vétisphère Mage Blanc. Allez a Besaid. Mettez Yuna, Rikku, Paine en mode magicienne blanche. Allez dans le mode option et mettez la vitesse des jauges de combat en mode rapide. Trouvez un monstre faible. Battez-vous contre lui mais ne lui infligez aucun dégât et donnez comme ordre à Yuna, Rikku et Paine de lancer Prière à chaque tour. Vous obtiendrez ainsi rapidement toutes les techniques du mage blanc. De plus, vous ne risquez pas de mourir car la prière compense les dommages infligés par les monstres de Besaid.

Economiser 900 000 Gils

N'achetez pas la clé de Besaid à Besaid au début du jeu, mais attendez plutôt l'Acte 3. Faites sortir le plus de prisonniers possible et l'un d'entre eux vous donnera cet objet.

100 000 gils

Rendez-vous dans le désert de Bikanel et parlez à l'homme devant le hover. Choisissez l'option Partie Ouest et effectuez une première fouille. Choisissez ensuite la croix blanche la plus éloignée, puis creusez. Quittez, revenez puis reprenez la croix blanche la plus éloignée pour trouver les 100 000 gils. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous voudrez.

Monter plus vite de niveau

Pour augmenter plus vite de niveau, il faut avoir la vétisphère "Flambeuse", en apprenant la capacité EXPx2. Cette vétisphère, on peut l'avoir dans l'acte 3 et 5. Dans l'acte 3 c'est à Luca au moment du tournoi, il faut gagner 3 matches et ensuite gagner contre Shinra. Dans l'acte 5 (si vous n'avez pas gagné le tournoi dans l'acte 3) vous pouvez l'avoir en gagnant contre Shinra dans les vestiaires de droite.

Dégâts extra pour Makina Arma

A l'acte 5, dirigez-vous vers le QG de la ligue des jeune et avant de prendre l'ascenseur, allez à droite pour trouver un coffre contenant l'objet clé qui permet d'apprendre Dégâts extra pour Makina Arma.

HP extra pour Flora Flore

A l'acte 5, retournez à la grotte de Yojimbo. A la chanmbre du priant se trouve le coffre contenant l'objet clé permettant à Flora Flore d'apprendre la compétence HP extra.

HP extra pour Zankio

A l'acte 5, allez à la plaine foudroyée et terminez la nouvelle mission pourqu'on vous propose de pénétrer dans un gouffre. Une fois à l'intérieur, éliminez le boss. Ceci fait, retournez au Celcius pour retrouver Cid, rendez-vous à nouveau à la plaine foudroyée et pénétrer encore dans la grotte. Vous devrez alors vous frayer un chemin entre les rochers en ouvrant les coffres pour finalement trouver celui qui renferme l'objet clé permettant à Zankio d'apprendre HP extra.

Vaincre Trema

1ère Méthode

Cette astuce devrait vous permettre de vaincre Trema en seulement quatre tours. Tout d'abord, vous devez terminer le jeu avec l'accesoire okidor. Ensuite, recommencez une nouvelle partie avec la partie boostée pour bénéficier dès le début de cet accessoire qui est unique mais que vous pourrez récupérer lors de votre aventure dans la via infinito. Recommencez le jeu une troisième fois et récupérez une nouvelle fois l'okidor. Equipez cet objet aux trois personnages ainsi qu'un bracelet aile à chacun, et assurez-vous que l'un d'eux ait appris la compétence Tir Rapide 3 de la vêtisphère Tireuse. Il vous faut ensuite équiper vos trois personnages de la palette "fend la bise" et les mettre dans le jaune. Ainsi, vous commencerez le combat en infligeant avec chaque personnage à peu près 17 ou 18 x 9999. Trema vous tuera un ou deux personnages, mais vous l'achèverez grâce au troisième.


 

2ème Méthode

Tréma est le boss ultime de FF X-2. Il a 1 000 000 HP et 255 d'attaque et défense physique/magique. Il maîtrise Ultima, Atomnium, Quart et surtout Météore. Il a 999 MP et peut infliger jusqu'à 8000 HP de dégâts physiques.


 

Liste de prioritées absolues :
-Posséder Mascotte en maître
-Avoir Apocalypse et Eclat Suprême
-Avoir 9999 HP et au moins 500 MP
-Avoir 1 source revigorante
-Faire un stock de Potions +, Potions MAX, Potions Méga, Elixirs et Ether +


 

Choses utiles :
-Combiner des potions avec des H-Espace pour une potion de héros
-Avoir MP 0,MP 1, Demi MP, Dégats et HP Extra
-Un secret du Succès


 

Combat :
Utilisez tout de suite la source revigorante afin de drainer les MP de Tréma pour l'empécher de lancer le sort Ultima ou des soins (s'il ne perd pas au moins 999 MP, il peut encore lancer Atomnium). Utilisez fréquemment Moga Soin et Chargeur Mog et lancez Moga Récup pour assurer des soins et de la vitesse à Y.R.P. Utilisez les palettes situées ci-dessus pour avoir Sidéral et Ultima, puis repassez en Mascotte pour avoir plus de Magie et de MP (attention à vos MP car Ultima en prend 90 et Sidéral 85). Même sans MP, Tréma possède toujours Météore. Si Tréma venait à tuer Rikku et/ou Paine, utilisez Vie Mog ou MogaVie pour les ranimer. Les attaques Hikari, Pampa Rafale, Percuter, Ciel Funeste, Rayon Mog seront particulièrement utiles.

Faire 150 000 dégâts en une attaque

Tout d'abord choisissez le perso qui fera 150 000 dégâts et apprenez-lui la compétence "tir rapide" ainsi que celles qui permettent d'allonger la durée de tir (tir rapide 2 et 3). Equipez ensuite ce perso avec l'Okidor obtenu en battant l'un des boss dans la Via Infinito. Attendez que ce perso atteigne son niveau de vie critique (HP en jaune) et déclenchez la compétence "Tir Rapide", vous devriez faire entre 15 et 20 tirs facilement avec 9999 dégâts pour chaque tir (Soit plus de 150 000). Utilisez R1 pour tirer.

L'équipe de blitz ultime

Cette astuce nécessite d'avoir déjà terminé le jeu une première fois. Commencez par débloquer le niveau de recrutement MAX, le droit de battre les Aurochs et les Abes. Battez-les. Recrutez Dona(nv 5), Kwine(4), Lopp(1), Shaami(3). Gardez Shinra, Poto et Frangin dans l'équipe. Dès que vous gagnez un droit d'échange, échangez Champion contre un Albatros de départ chez Abes, Naïa chez les Abes, Wakka et Beclem chez les Aurochs. Choisissez la formation 3-1-3 et la tactique JEU EN PIVOT. Ne faites pas de stage avec les échangés sinon vous devrez les reprendre en échange.

Obtenir la bonne fin

Pour obtenir la fin où l'on voit Tidus, vous devez effectuer les deux actions suivantes. Premièrement, durant la cinématique de la fin de l'acte 3, juste après le combat contre Ixion, il faut appuyer à répétition sur le bouton lorsqu'on voit Yuna pour entendre 4 sifflements successifs. Deuxièmement, durant la cinématique de fin, après le combat contre le boss final, il faut appuyer à nouveau sur pendant la cinématique où l'on voit Yuna pour entendre encore une fois les sifflements et revoir Tidus.