Soluce
Après avoir été charmé par le légendaire Cristal Theme, vous vous retrouvez dans le monde onirique de FF2, contrôlant une équipe de quatre guerriers qui tentent de fuir l'Empire et la désolation qui l'accompagne. Mais, malchanceux, ils seront neutralisés par leurs opposants, et rapidement mis au rang des morts pour la gloire de la résistance.
Néanmoins, sauvé in-extremis par la rébellion, votre troupe se retrouve dans le château de la princesse Hilda. Après un entretien dans la salle du trône, il est temps de rejoindre un petit tutorial intéressant. Sortez donc par la porte du bas, et allez tout à gauche. Montez les escaliers, et parlez à tous les sages présents. Puis ressortez. Revenez alors sur la droite, et descendez les marches vers la grande pièce juste au-dessous de vous. Une fois sur place, dirigez-vous sur la gauche, et vous trouverez un coffre contenant une potion. Descendez maintenant tout en bas de la salle et ouvrez la porte. Vous arrivez sur la place du village. Si vous désirez acheter une armure et des protections, entrez dans la maison en bas à gauche. Pensez toujours à bien équiper vos personnages. Si vous préférez acquérir des armes, dirigez-vous vers la droite, traversez le pont, et rentrez dans la première boutique à votre portée. Retenez bien les symboles au-dessus des portes, ils vous serviront toujours à repérer les divers magasins. Puis continuez à monter jusqu'à atteindre une autre boutique vendant des objets magiques. Achetez le livre de soin, ce qui permettra à un membre de votre équipe d'apprendre le sort soin. Si vous poursuivez votre visite, vous découvrirez juste un peu plus haut un sanctuaire. Celui-ci permet de ranimer des personnages morts au combat. Très utile lorsqu'il vous manque des objets ou de la magie permettant d'effectuer la même manoeuvre. Vous trouverez également une échoppe d'objets derrière la maison d'Hilda et de son père. Maintenant que vous êtes prêt, en route pour Fynn. Le chemin pour s'y rendre n'est pas très compliqué. Commencez par passer derrière Altair, puis continuez toujours tout droit en montant vers le haut de la carte. Nord toute, en bref. Vous croisez alors un village qui se trouve au milieu d'un bosquet d'arbres. Il se nomme Gatréa. Faites-y une pause afin de reprendre toute votre santé. N'hésitez pas à vous battre souvent de manière à engranger de l'expérience et une évolution de vos statuts, surtout si vous vous trouvez près d'une ville. Faites vos achats, et repartez maintenant pour Fynn. Contentez-vous de traverser le pont sur la gauche, puis de longer la côte en montant. Si vous suivez bien la courbe de cette dernière, vous tomberez directement sur votre objectif.
Attention, car dès votre entrée dans la ville, vous êtes repéré par les gardes. Ne vous en approchez surtout pas. Notez à ce propos que les rues de la cité sont infestées de monstres, et que vous ne serez à l'abri que dans les habitations. Vous remarquerez à ce propos que pratiquement toutes les boutiques sont désertées, et que les points importants sont bloqués. De ce fait, sortez par le haut de la ville et longez le mur par la droite, descendez ensuite et vous dénicherez un pub, dans lequel réside la personne qui vous aidera. Attention toujours à ne pas toucher les gardes. Parlez-lui du mot de passe Orchidée, et il vous dévoilera un passage secret. Traversez le mur devant vous, puis suivez le couloir jusqu'à une chambre. Ouvrez les coffres, et parlez au soldat alité. Utilisez encore une fois le mot de passe. Après vous être aperçu que cet homme n'est autre que Scott, vous recevrez sa bague permettant d'afficher une carte du monde. Il vous confie la mission d'aller parler à son frère et à Hilda à Altair. Sa mort ne sera pas vaine. Repartez donc pour votre point de départ.
Une fois sur place, achetez les tomes de magie qu'il vous manquait, puis allez montrer (sélectionnez l'option objet dans la boîte de dialogue) la bague au frère de Scott, derrière la maison d'Hilda. Puis entrez afin de rencontrer à nouveau cette dernière. Montrez-lui aussi la bague, et apprenez le mot Mithril dans sa phrase. En effet, vous allez devoir partir à Salamand en quête de ce métal mythique (merci Tolkien) dans le but de repousser les forces de l'Empire. Après une scène poignante, parlez à Minnwu, à côté d'Hilda qui s'empresse de rejoindre vos rangs. Vous faites désormais partie de la rébellion. Reparlez à Hilda pour en apprendre plus sur le Cuirassé et sur un certain Cid (il s'est fait désirer, mais le voici). Vous empochez dans le même temps un canoë. Equipez Minnwu, puis sortez de la ville, après avoir fait quelques emplettes. Passez alors derrière Altair, puis utilisez le canoë en vous approchant du lac. Continuez à naviguer sur la droite, et vous arriverez à Paloom.
Une fois dans ce modeste port, courez acheter les tomes de magie carapace, blindage, et leurre dans le magasin en haut à gauche. Achetez également des armes et des armures si vos finances vous le permettent. Puis achetez un ticket pour vous servir du navire, juste à l'entrée de la ville. Une fois cela fait, descendez en direction de ce dernier, ce qui aura pour effet de vous conduire jusqu'à Poft.
Dès votre arrivée en ville, rendez-vous dans la taverne sur votre gauche pour y rencontrer Cid. Si vous avez suffisamment de gils d'ailleurs, il vous sera possible d'emprunter son vaisseau volant pour vous rendre directement à Salamand. Mais de ce fait vous manqueriez de nombreux combats et donc disposeriez d'une force physique moins grande. Commencez donc par longer les montagnes derrière Poft en vous dirigeant vers la gauche. Une fois le relief dépassé, descendez tout droit, et vous tomberez sur Bafsk. Prenez garde aux chevaliers, et achetez-vous une ou deux armes puissantes. Puis rebroussez chemin vers le nord. Dès que vous entrerez en contact avec une cordillère rocheuse, suivez-la jusqu'à ce qu'elle vous conduise à Salamand. Vu le nombre d'affrontements que vous allez expérimenter, je vous garantis que vous posséderez suffisamment de recul sur les futurs évènements qui vont se montrer à vous. Entrez alors dans la cité.
Une fois dans l'enceinte de la ville, dirigez-vous vers les plus proches magasins et équipez-vous en armes et armures. Puis dirigez-vous vers l'habitation en haut à droite, appuyée contre les limites de la cité. A l'intérieur, discutez avec Joseph, en utilisant les mots "orchidée", et "mithril". Il vous apprendra alors que de nombreux habitants sont retenus en esclavage dans la mine Sénite, et qu'il ne vous fournira son aide que si vous parvenez à les extirper des griffes de l'Empire. Sortez de la ville, sans oublier d'avoir acheté le très utile tome Vie, qui permet de ranimer un de vos héros. Commencez par descendre un petit peu jusqu'à atteindre la route grisée. Suivez-la alors en descendant jusqu'à trouver une rivière. Traversez cette dernière, puis poursuivez sur la route. Vous arrivez alors devant une chaîne de montagnes. Passez dessous, et suivez-la en montant. Vous allez alors tomber sur un défilé. Engouffrez-vous à l'intérieur et continuez d'avancer. Vous parvenez à un lac. Montez dans votre canoë et poursuivez sur la droite. Vous arrivez devant une caverne. Rentrez-y.
Une fois à l'intérieur de cette caverne commencez par descendre en ligne droite, jusqu'à ne plus pouvoir aller qu'à gauche ou à droite. Une fois devant ce choix cornélien, montez en haut à gauche de la grotte pour découvrir un coffre contenant 200 gils. Ce n'est pas beaucoup mais c'est déjà ça. Descendez ensuite en ligne droite, jusqu'à un petit passage très étroit près d'une falaise. Empruntez-le, et continuez. Vous trouverez un coffre dans le coin inférieur droit, contenant 400 gils, et des escaliers menant à l'étage inférieur sur la gauche. Dès votre arrivée, nagez dans le petit écoulement d'eau devant vous. Arrivé sur la berge, prenez à droite si vous désirez découvrir un coffre avec une potion +, ou continuez tout droit si un simple trésor équipé d'une potion vous intéresse. Toujours à droite cependant, en poursuivant votre investigation en ligne droite vers le nord, vous allez tomber sur quatre portes en bois. Je vous conseille de prendre directement celle placée le plus à gauche. Sinon vous allez être obligé de vous battre au minimum deux fois dans chacun des culs-de-sac. Ensuite, prenez l'escalier devant vous. Une fois à l'étage, continuez tout droit de façon à récupérer 200 gils dans un coffre, tout au fond de la salle. Puis revenez sur vos pas et prenez le passage de gauche. Montez immédiatement, et vous apercevrez une porte. N'y rentrez surtout pas, cela ne sert strictement à rien. Continuez ensuite sur la gauche jusqu'à apercevoir un pont. Empruntez-le jusqu'au coffre que vous verrez de très loin. Et hop, 250 gils. Puis revenez sur vos pas, tout en montant quelque peu afin d'apercevoir trois nouvelles portes. Prenez encore une fois l'issue la plus à l'ouest, pour tomber sur les prisonniers. Vous retrouvez Paul, "le plus grand voleur du monde" accompagné de la fille de Joseph, Nelly, eux aussi enfermés dans les mines. Parlez-lui, puis, une fois que tout ce petit monde s'avère libre, poursuivez sur la droite, et empruntez l'escalier dans la pièce voisine. Vous parvenez à un autre étage de la cave. Montez tout droit, et servez-vous du pont. Au croisement, si vous continuez tout droit, vous dénicherez un tome brasier. Néanmoins le chemin conduisant à la sortie est sur la droite. Vous avez le choix entre quatre voies en fait. Un pont vers le haut, un autre vers le bas, un à gauche et un à droite. Prenez donc ce dernier, et poursuivez jusqu'à un chemin très étroit longeant le mur proche de la falaise. Continuez et vous tomberez sur un escalier. Prenez-le. Une fois sur place, prenez le grand pont, et continuez en ligne droite vers le nord. Vous verrez alors un coffre en haut à droite. Ouvrez-le, mais attention, car il renferme un monstre. Uniquement sensible à la magie, vous avez intérêt à disposer d'environ 200 points de vie (pour le héros) dans l'espoir de le terrasser. Mais vous emportez un tome Téléport. Puis reprenez le pont dans l'autre sens, et une fois près des escaliers que vous avez emprunté, continuez vers le haut. Vous voyez deux portes. Prenez celle de gauche. Vous tombez alors sur un boss bien coriace, qui survivra relativement longtemps si vous n'utilisez pas de magie. Très résistant, il frappe également assez durement, enlevant parfois 95 HP. Le seul moyen d'en venir à bout est de vous ruer à l'attaque soutenu par des sorts de soin et des potions. Si possible laissez-vous aller avec des incantations de foudre. Ouvrez le coffre. A vous le mithril. Une fois votre mission achevée, téléportez-vous hors du donjon avec la magie Téléport justement. Puis revenez jusqu'à Salamand.
Une fois dans le village, retournez voir la personne qui vous a demandé de sauver les esclaves. Il vous remercie d'avoir sauvé sa fille. Maintenant allez acheter les tomes de magie qu'il vous manquait, et retournez tranquillement à Altair. Une fois sur place, allez rendre visite à Hilda, et montrez-lui le Mithril. Ensuite faites ce que vous demande Hilda, et apportez le métal à Tobul, le forgeron. Il vous fabriquera des armes et des équipements de défense avec cette matière première mythique. Vous pourrez ensuite les acheter dans les magasins du village. Laissez-vous tenter, et vous subirez un bond en avant en pouvoir offensif et défensif. Puis retournez voir Hilda, et elle vous apprendra que l'un des ses hommes sait comment détruire le Cuirassé à Bafsk. En route pour cette bourgade de ce fait. Rendez-vous d'abord à Poft en utilisant le bateau, comme précédemment (en partant de Paloom), puis une fois arrivé, demandez à Cid de vous faire faire un tour de vaisseau jusqu'à votre destination. Il se trouve dans le pub à l'entrée de la ville. Le billet coûte 100 gils. Une fois votre acompte versé, sortez de la ville et grimpez dans le véhicule.
Une fois dans cette ville sous la domination de Borghen, descendez jusqu'à la dernière maison en bas à gauche. Vous apercevrez un chevalier noir stationné près de cette dernière. Parlez-lui, et proposez-lui de vous éclairer sur le Cuirassé. Vous vous rendez compte qu'en fait, cet homme est un espion et qu'il ne demande qu'à vous aider. Vous indiquant un passage secret, il se retire en vous souhaitant bonne chance.
Dès le début allez tout droit, et vous tomberez sur un coffre renfermant une épée longue. Si cet objet ne vous intéresse pas, prenez le chemin de droite. Ensuite, contentez-vous de suivre la route principale, qui ne possède aucune bifurcation. Très chaotique certes, mais pas difficile à suivre. Vous trouverez d'ailleurs sur votre chemin un arc de chasse. Poursuivez et vous rencontrerez un escalier. Prenez-le. Puis une fois à l'étage, partez directement vers la droite, et prenez le chemin le plus à l'est. Continuez dans ce long corridor étroit, et poursuivez en ligne droite jusqu'à tomber nez à nez avec... le Chevalier Noir. Se raillant de vous, accompagné de Borghen, il vous signale que le Cuirassé est déjà terminé. Vous n'avez pas le temps d'intervenir, avant le décollage de ce dernier. Votre mission est un échec. Revenez alors dans la grotte, et prenez la longue route à droite près de la sortie que vous n'aviez pas pu emprunter de par la présence du Chevalier Noir. Vous arrivez à une porte. Rentrez dans la pièce, et ouvrez le coffre. Vous obtenez de ce fait le laisser-passer. Maintenant avancez encore un peu, et placez-vous sur l'espèce de symbole disposé à terre. Vous êtes téléporté hors de la grotte. Retournez maintenant dans Bafsk. Achetez ce dont vous avez besoin, et renseignez-vous auprès des villageois. Puis, allez rendre une petite visite à Cid à Poft. Il suffit d'aller à gauche en suivant les montagnes, jusqu'à un passage entre deux collines. Là descendez en ligne droite.
Le Cuirassé a attaqué la ville ! Beaucoup de personnes sont mortes durant l'incident, mais ce cher Cid est toujours en vie. Allez au pub, et parlez-lui de cette arme destructrice. Il vous indique un moyen de la détruire. En fait, il est nécessaire de lui indiquer le mot "vaisseau". Il évoquera ensuite le "Feu Solaire". Mémorisez ce mot et maintenant retournez en parler à Hilda. Un petit coup de bateau, et rendez-vous à Altair.
Malheureusement, et tout comme Paloom, cette ville a subi les assauts de l'Empire. Il ne reste plus une seule personne dans les rues. Allez rapidement voir Hilda pour de plus amples informations. Après vous avoir expliqué la marche à suivre elle vous laisse vous occuper du Cuirassé. Simultanément, Minnwu vous quitte pour soigner le roi. Allez rendre une visite à ces derniers. Discutez d'abord avec Minnwu, puis avec le roi. Il vous apprend alors que le feu solaire ne peut-être obtenu qu'avec une cloche divine (apprenez le mot). Si vous réutilisez ce terme, il vous indiquera que la meilleure personne à qui s'adresser se trouve au sein de la famille royale de Kashuan. Revenez donc maintenant à Poft, afin de prendre le vaisseau de Cid. Mais avant de partir, reparlez à Hilda qui vous renseignera sur le glacier. Allez donc voir Joseph en priorité, à Salamand.
Rendez visite à Joseph, encore heureux d'avoir été sauvé par vos soins. Parlez-lui donc de la cloche divine. Après vous avoir renseigné sur sa position, dans le glacier, Joseph décide de se joindre à vous dans votre périple. Il vous révèle alors que son traîneau (nécessaire dans la neige), repose près de l'entrée de la cave Sénite. Equipez ce brave homme, sans lui donner d'armes, car il est adepte des coups de poing. Puis en route vers votre première destination.
Dès votre entrée dans la caverne, prenez le chemin s'étendant sur la gauche. Avancez quelque peu en longeant la paroi supérieure, puis bifurquez dès que vous apercevrez une petit passage sur la droite, menant à une pierre bleue, que l'on aperçoit de toute façon du chemin principal. Entrez dans le passage secret sur la droite de cette dernière, et emparez-vous du traîneau. Maintenant revenez faire des provisions à Salamand, puis partez à l'aventure. Suivez les montagnes à côté de Salamand en direction de l'ouest, et continuez en vous collant bien le long, jusqu'à tomber sur une ouverture menant au glacier.
Entrez sur la glace, puis munissez-vous du traîneau. Avancez alors sans vous soucier du froid, et si vous désirez gagner de l'argent facilement, voici un petit truc. Une fois dans le traîneau, maintenez le bouton A, et appuyez 22 fois sur le bouton B. Vous atterrirez dans un mini-jeu basé sur le principe du Memory. En fait vous devez retourner une carte, et en trouver une identique afin de valider les deux. Si vous parvenez à résoudre le puzzle en entier avec moins de quatre erreurs par exemple, vous empocherez 5000 gils et un objet intéressant. Une fois plein à craquer d'argent, continuez vers l'entrée de la grotte située sur la banquise. Allez en fait tout droit, évitant simplement les massifs rocheux, tout en essayant de retrouver votre ligne directrice, et vous tomberez directement sur votre objectif.
Dès votre entrée dans la caverne, prenez le grand escalier devant vous. Montez jusqu'au bout, et ensuite suivez le seul chemin présent. Vous arrivez alors à un croisement. La route du haut vous mène à un coffre contenant 300 gils. Continuez ensuite par celle plus bas. Poursuivez votre descente, et à la première bifurcation, allez à droite. Vous trouvez un coffre avec 350 gils. Reprenez ensuite votre progression en ligne droite. Prenez ensuite les escaliers. Une fois à l'étage suivant, montez toujours tout droit, et traversez l'espèce de grande flaque s'étendant devant vous. Vous tombez alors nez à nez (si j'ose dire) avec une porte. Ne rentrez pas dans la pièce, mais poursuivez perpendiculairement, vers le nord. Continuez, puis empruntez l'escalier juste en face de vous. Dès votre arrivée dans cette troisième partie du donjon, tournez à gauche, puis suivez le cours d'eau, en passant derrière l'arrête rocheuse. Vous trouverez alors un coffre émergé. Vous empochez de ce fait un "Vent Arctique". Revenez sur vos pas et continuez vers le fond de la grotte en descendant. Une fois arrivé au sein d'un coude, continuez à droite, et plongez dans l'étendue d'eau. Prenez la route du bas, et prenez l'escalier une fois sur la terre ferme. Dès votre arrivée à ce nouvel étage, foncez tout droit au nord, jusqu'au fond de l'écran. Arrivé au bout, vous trouverez deux coffres, l'un à gauche, l'autre à droite. De l'argent et un tome glacier en cadeau. Revenez alors sur vos pas, et prenez la première à droite. Vous trouverez un coffre avec une lance mithril, et si vous poursuivez un peu plus en aval vers le bas, vous dénicherez une potion. Revenez encore sur vos pas, et empruntez le petit chemin apparaissant sur la paroi la plus à droite à peu près situé au milieu de cette dernière. Juste sous le coffre renfermant le tome glacier. Poursuivez par cette voie, et ne prenez surtout pas la porte située sur un saillie rocheuse. Passez derrière, et empruntez l'escalier. Une fois en ce lieu nouveau, continuez sans vous arrêter vers le sud, et une fois parvenu au fond de cet écran, prenez la porte qui ne devrait pas être loin de vous, baignant dans une flaque sur la droite. Vous rencontrez alors un troupeau de castors géants. Laissez Guy s'adresser à eux, car ce dernier parle le langage des animaux. Demandez au chef des castors s'il connaît la cloche divine. Il vous apprendra que cette dernière se trouve dans le mur à droite, qui fait office de passage secret. Mais elle est gardée par un monstre. Néanmoins avant de partir pour cette bataille, ressortez de cette tanière, et dirigez-vous sur la gauche. Avancez toujours en suivant cette direction et vous découvrirez un coffre renfermant un glaive chtonien. Attention tout de même, car ce trésor est piégé. Retournez maintenant chez les castors, et traversez la paroi. Progressez en avançant tout droit, puis empruntez l'escalier. Poursuivez maintenant jusqu'à parvenir à l'entrée d'une sorte de temple, gardé par un monstre. Emparez-vous de la cotte d'argent dans le coffre, et lancez-vous dans la bataille. Le boss est en fait une Adamankhelone, bien connue des amateurs de la série FF. Très résistante aux attaques physiques, cette créature craint particulièrement les sorts de glace de niveau 3 ou 4. Pensez en premier lieu à invoquer le sort carapace, afin de protéger votre équipe, puis enchaînez les incantations. Veillez à faire agir Joseph au corps à corps, étant le seul à pouvoir infliger quelques dégâts. Une fois cet ennemi vaincu, passez la lourde porte devant vous. Et au fait, vous acquérez la cloche divine en passant. Une fois les escaliers empruntés, vous aboutissez au premier étage de la grotte. Dirigez-vous vers le coin en haut à droite de l'écran pour atteindre la sortie... gardée par votre ami Borghen. Le combat n'est vraiment pas difficile. Si vous avez suffisamment "levelé", vous pourrez même achever votre opposant en un seul tour. Revanchard, ce dernier vous réserve une surprise de taille pour sa mort. Un gigantesque rocher fonce sur vous, à la Indiana Jones, et vous oblige à quitter les lieux. Mais devant sa vitesse, Joseph ne voit d'autre moyen que de le retenir coûte que coûte. Se sacrifiant pour votre cause, il vous somme de vous occuper de sa petite Nelly. Revenez maintenant à Salamand, le coeur lourd.
Une fois sur place, parlez avec la fille de Joseph, après avoir fait toutes vos provisions. Et maintenant, en route pour Poft. Une fois arrivé, prenez le vaisseau de Cid pour Kashuan. Il vous en coûtera 400 gils
Une fois rentré dans le palais en proie aux monstres, continuez tout droit. Vous passez devant un feu, puis vous apercevez une grille fermée devant une porte. Sélectionnez la cloche divine dans le menu contextuel des objets, après être entré en contact avec l'entrée du château. Une fois à l'intérieur, continuez tout droit et vous rencontrerez Gordon, sain et sauf. Devant votre empressement, il décide de se joindre à vous. Poursuivez le couloir et descendez les escaliers. Prenez le corridor le plus à droite, et vous tomberez sur un coffre contenant un tome soin. Revenez sur vos pas, passez devant l'entrée, et continuez en ligne droite jusqu'à une porte. Ne l'ouvrez pas, mais prenez à droite. Continuez jusqu'à apercevoir un escalier sur votre droite, puis empruntez-le. Descendez, une fois dans ce nouvel étage, tout droit jusqu'à atteindre le mur le plus au sud. Puis poursuivez sur la droite, jusqu'à atteindre le couloir le plus à l'est de la pièce. Puis montez tout droit au sein de celui-ci jusqu'à atteindre un coffre contenant 520 gils. Poursuivez sur la gauche, puis suivez le couloir jusqu'à un escalier. Montez, puis une fois à l'étage, accédez à la pièce emplie de colonnes. Descendez, et vous apercevrez plusieurs chemins. Prenez celui du milieu, et vous aboutirez à un coffre. Vous y dénicherez un bouclier d'or, et aussi de nombreux rats, car le coffre se trouve piégé. Remontez dans la salle sus-citée, puis prenez maintenant le passage le plus à droite. Poursuivez dans ce couloir, jusqu'à atteindre un escalier. Empruntez-le. Une fois arrivé, prenez la première à droite. Descendez, et empruntez la première à gauche. Vous apercevez alors une porte. Passez devant mais n'entrez pas. Une seconde apparaît. Engouffrez-vous à l'intérieur, et ouvrez les trois coffres présents. Vous gagnez une épée mithril, une hache mithril, et un garogarou (masse). Revenez sur vos pas, et descendez tout en bas de la pièce. Prenez à gauche, et continuez jusqu'à l'escalier. Montez. Dès votre entrée, prenez la voie de droite. Attention, car ce niveau est infesté d'Adamankhelone. Continuez tout droit, puis prenez la première route à droite. Vous tombez sur un coffre renfermant une armure en or. Néanmoins, il est piégé. Continuez en descendant, et une fois contre le mur le plus au sud, prenez à gauche, puis empruntez l'escalier. Vous arrivez alors devant une porte. Prenez-la, et vous rencontrez le boss de ce donjon. Saluez le Vociféreur. Il y a plusieurs moyens de le battre, mais le moins risqué est celui-ci. Commencez par lancer le sort blindage sur votre équipe. Ensuite désignez l'un des personnages qui va soigner le groupe durant les cinq tours où le boss va s'acharner à grands coups de magie sur vous. Profitez-en pour enchaîner les sorts anémie, afin de pomper tous les MP au Vociféreur. Une fois sans possibilité d'attaque majeure, il ne vous restera plus qu'à le rosser avec des attaques physiques. C'est un peu long, mais vous êtes sûr de l'emporter de cette manière. Puis, ouvrez le coffre, et saisissez la torche d'Egil. Sortez avec le sort Téléport ensuite. Ré-entrez dans le palais, puis approchez-vous de la flamme présente dans la cour. Utilisez la torche pour vous emparer de cette dernière. Et hop, à vous le feu solaire. Ressortez du fort, et assistez à la petite scène cinématique mettant en scène Cid et le Cuirassé.
Descendez alors droit devant vous, et vous allez tomber sur la forêt des Chocobos. Et oui, vous avez le droit à la première apparition de ces poulets jaunes géants tellement mignons. Approchez-vous de celui qui s'ébat joyeusement, et parlez-lui. Maintenant, montez sur son dos, et partez au nord, jusqu'à Bafsk. Le chemin est simple, rejoignez simplement la route grisée, et cherchez un peu alentour. Vous ne risquez rien, car le chocobo vous protège des combats aléatoires. Une fois en ces lieux, continuez vers le nord, puis à la fin de la chaîne de montagnes, prenez à gauche, puis descendez dès que vous trouverez une montagne seule devant vous. Vous débouchez à Poft. Mais de toute façon vous devez connaître le chemin maintenant. Une fois dans le village, achetez tout ce dont vous avez besoin (avec tous les gils que vous devez maintenant avoir), et prenez un billet pour Paloom, puis rendez-vous à Altair.
Dès votre arrivée, vous apprenez que la princesse Hilda se trouvait dans le vaisseau avec Cid, et qu'elle a été capturée en même temps que lui de ce fait. Le Cuirassé se trouvant actuellement au nord de Fynn, autant aller y jeter un coup d'oeil. Entraînez-vous bien autour d'Altair ou de Gatréa, car les ennemis vont vite augmenter en puissance du côté de Fynn. Achetez des armures et des armes, et en avant ! Pour atteindre cette ville, il vous suffit de vous rendre au nord-ouest en suivant le massif rocheux au-dessus d'Altair. Une fois sur place, traversez la rivière à l'ouest, puis continuez votre progression vers le nord. Attention aux monstres qui risquent de vous donner du fil à retordre. Continuez toujours en direction du nord, tendance ouest, puis vous finirez par tomber sur le Cuirassé, au sein d'un petit hameau d'arbres en rond. Entrez à l'intérieur.
Dès votre montée dans l'appareil, vous tombez nez à nez avec un garde qui ne veut pas vous laisser continuer plus loin. Le mieux que vous ayez à faire est de lui montrer votre passe. Vous pouvez aussi dire Orchidée, mais vous aurez de ce fait de gros problèmes. 750 HP à retirer ne sont jamais une source d'amusement. On peut le battre (j'y suis arrivé), mais vous allez utiliser tous vos MP. A vous de voir. Par contre vous gagnerez un maximum d'évolution de caractéristiques. Premièrement, montez les grands escaliers en haut de l'écran. Vous apercevez trois portes. Dirigez-vous d'abord à gauche, et prenez le coffre à terre. 600 gils pour vous. Puis prenez l'escalier le plus à l'est, qui mène directement à un petit escalier. Ne prenez pas l'espèce de grande ligne droite, juste un peu plus sur la droite. Vous arrivez au premier étage. Dès votre entrée, courez à l'ouest de la salle, et descendez, toujours sur la gauche. Vous trouverez un coffre renfermant l'arc obscur. De cet endroit, vous devriez apercevoir un coffre sur la droite. Rendez-vous y. Vous empochez des mitaines. Continuez sur la droite, et vous dénicherez une porte de couleur verte relativement fermée. Ouvrez-la et rencontrez la princesse et Cid. Discutez avec cette dernière puis avec le capitaine connu de tous les fans de FF, et ils se dépêcheront de s'évader, en vous demandant de jeter le feu sacré dans le moteur du Cuirassé. Revenez sur vos pas, et prenez la première à droite. Une fois dans ce chemin, continuez tout droit, descendez, et vous trouverez deux coffres. Une potion et une potion + pour vous. Revenez à l'escalier par lequel vous êtes arrivé, au sud de la pièce, et remontez. Une fois en haut, remontez sur l'espèce de chemin de ronde, au-dessus de l'endroit où vous vous trouvez. Une fois que vous y êtes, marchez vers le bas en suivant toujours ce long corridor. Prenez le premier escalier, continuez, puis empruntez le second qui vous mène au deuxième étage. Une fois sur place, suivez tout simplement le couloir. Il n'y a pas plus dirigiste que cette partie. Prenez la porte, et continuez votre descente. Une fois dans la grande pièce, allez tout à droite, sans vous soucier de l'escalier, puis montez dans le coin nord-est. Vous découvrez quatre coffres. Ouvrez-les. Un casque géant, un bouclier gelé (piégé par un ennemi surpuissant, Gigas, contre lequel seule la magie fonctionne), une "main-gauche", et un trident vous seront octroyés. Équipez vos hommes, et prenez alors l'escalier central. Une fois à l'étage, ouvrez la porte, puis descendez les marches. Une fois dans la salle du bas, il ne faut surtout pas vous battre avec les vilains gardes très puissants. En effet, chaque couloir se trouve bloqué. Le seul moyen de passer est en fait de suivre un itinéraire précis. Donc, commencez du bas de l'escalier, et allez deux fois vers le haut, puis à gauche. Descendez deux fois, puis allez à droite. Descendez encore deux fois, puis allez quatre fois à droite. Montez ensuite d'un cran, puis allez à droite. Montez ensuite deux fois, prenez à gauche jusqu'à un soldat, descendez une fois, puis à droite, puis redescendez encore une fois. Maintenant il ne vous reste plus qu'à aller à gauche pour accéder au moteur, par une petite porte verte. Le chemin n'est pas difficile en fait. Il suffit juste de savoir que les gardes bougent et la manière de commencer. Prenez donc la porte. Dans la pièce suivante, avancez tout droit vers le moteur et appuyez sur "A" juste devant. Allez dans le menu de dialogue "objet", et choisissez le feu solaire. Vous jetez alors ce feu spécial dans les viscères du vaisseau. Le Chevalier Noir intervient, mais il est trop tard. Sa création explose, et vous vous enfuyez précipitamment avec Cid et la princesse. Déposé devant Altair, vous réfléchissez soudain au fait que Maria a reconnu la voix de votre ennemi juré. Le connaît-elle ?
Après une discussion avec le Roi, vous contant une prophétie se déroulant dans le désert de Deist, ce dernier meurt, en vous confiant la lourde tâche de retrouver les guerriers Draconniers. Ceux-ci, pratiquement tous exterminés, se cachent afin de survivre. Leurs Drakens vous seraient en effet d'une grande utilité dans votre recherche du Tome Ultima, nécessaire à l'éradication de l'Empire. Suite au décès tragique du souverain, Gordon quitte votre équipe, et se voit nommé général des troupes aux côtés d'Hilda. Allez lui parler dans la salle du trône. Apprenez le mot "Dragonniers", et demandez-lui ce que cela signifie. Il vous parle alors des "Drakens" (mémorisez aussi ce terme). Enquérez-vous également d'en connaître un peu plus sur ces animaux, et Gordon vous somme de partir pour Paloom afin de prendre un bateau pour Deist. Equipez-vous, et en route pour Paloom.
Une fois en ville, parlez à la jeune fille très proche de l'entrée de la cité, et elle vous indiquera qu'elle possède un bateau en partance pour Deist. Une fois que vous serez prêt, retrouvez-la dehors, sur la droite du port. Même si cela semble trop facile à la fine équipe, il n'y a pas d'autre solution. En route pour Deist. La traversée commence, et bien entendu c'est un piège. Leila vous prend en otage. Les pirates vous encerclent et se jettent sur vous. Après un combat très simple, Leila s'avoue vaincue. Elle vous demande de l'exécuter, mais au contraire, vous lui proposer de vous allier avec elle. Charmée et surprise, elle accepte votre proposition. De ce point, dirigez-vous au sud, et une fois arrivé près des terres, vers l'est. Puis empruntez le passage entre les deux continents, l'espèce de détroit. Enfin, une fois arrivé ici, descendez en ligne droite. Vous devriez tomber non loin des montagnes de glace au dessus de Salamand. Longez ces dernières vers l'est jusqu'à la fin du continent. Là affichez votre carte du monde (B + select), et visualisez la grande île juste en face du continent sur lequel vous vous trouvez. Rendez-vous y, et vous arriverez enfin à Deist. Débarquez sur le côté sud de l'île, à peu près au milieu, et montez tout droit. Vous trouverez un palais. Entrez-y.
Une fois à l'intérieur, parlez à l'enfant deux fois de suite, puis entrez dans le château. Au premier étage sur votre gauche, vous apercevez un coffre. Ouvrez-le, et à vous le "Pavillon". Descendez par le premier chemin à droite, et vous tomberez sur l'enfant et sa mère. Parlez-leur, et ils vous apprendront que le dernier des Drakens essaye de parler sans que personne ne le comprenne. Mais heureusement, un pendentif spécifique permettant de décrypter ce langage se trouve dans la caverne des Drakens au nord. Nous nous y rendrons juste après. Pour l'instant, continuez toujours vers le bas, et prenenz les escaliers tout en bas à gauche de l'écran. Vous atterrissez dehors et trouvez une queue de phénix, ce qui n'augure rien de bon pour les combats à venir. Remontez, et rendez-vous maintenant dans le coin supérieur droit de la pièce. Prenez l'escalier. Une fois en bas, allez tout à gauche, et prenez la seule porte sur le mur de droite. Vous entrez dans une pièce bourrée à craquer de coffres au trésor. Faites-vous plaisir. Vous aurez droit à beaucoup d'objets mais aussi à une très bonne épée. Sortez, revenez sur vos pas, et prenez maintenant le couloir descendant. Suivez ce dernier, et ouvrez la seconde porte que vous dénicherez. Vous y trouverez un tome choc, un tome fléau, et un tome stop. Poursuivez encore votre descente, et à vous la corne de gazelle dans un coffre. Maintenant sortez du château. Passez derrière ce dernier, et montez tout droit, en suivant le chemin, jusqu'aux "Bas-Fonds de Deist", apparentés à une grotte.
Dès votre entrée, vous apercevez un coffre sur la droite. Ouvrez-le. Vous obtenez 230 gils. Continuez tout droit, et descendez par les escaliers tout à droite. Une fois en bas, vous apercevez une espèce de chose briller sur le sol. Approchez-vous en, et examinez-la. Ce sont les reste d'un Draken, accompagnés du... pendentif. Maintenant que vous détenez cet artefact, revenez au château, et parlez avec le dragon. Il vous confiera alors le dernier oeuf de Draken, alors que ses veines se remplissent de poison. Il vous incombe maintenant à tout prix de placer ce dernier dans la Source sacrée au fin fond des cavernes de Deist. Revenez donc dans la grotte, et hâtez-vous d'arriver à votre objectif. La survie d'une espèce en dépend. Une fois à l'intérieur, deux chemins s'offrent à vous. Celui que vous aviez pris auparavant n'est pas pris en compte évidemment. Dans la salle où se trouvait le coffre aux 230 gils, vous apercevez deux routes. La première à droite, et la seconde à gauche. Celle de gauche vous octroiera 5 items, mais se finit en cul-de-sac. Empruntez-la seulement si vous désirez terminer la collecte d'objets à cent pour cent. De plus, elle demeure assez linéaire, et la seule difficulté réside dans les quatre adamantoises qui gardent le dernier coffre. Vous trouverez en fait un arc de feu, une armure de chevalier, et d'autres objets un peu moins intéressants. Prenez donc celle de droite. Une fois à l'étage, montez, et continuez tout droit jusqu'à parvenir à une intersection. Le chemin du haut vous mène à une armure mithril, et celui de gauche connaît une nouvelle séparation. La voie du bas conduit à un rhéosceptre (coffre piégé), et celle du haut mène à un escalier. Prenez-le. A ce propos, (enfin non, mais bon) vous rencontrerez dans cette caverne des ennemis surpuissants si vous n'êtes pas assez entraîné. Les plus dangereux sont les Giga, qui frappent très fort, et sont très résistants. Si vous n'avez pas au moins 650 HP minimum pour votre héros, c'est fini. Une fois à l'étage suivant donc, allez vers le bas, et vous trouverez un coffre renfermant un bouclier mithril. Vous verrez alors un pont juste au-dessus de vous. Prenez-le si vous désirez obtenir un coffre (gant mithril). Néanmoins, si vous souhaitez progresser dans la grotte, dépassez-le en longeant la corniche de gauche, et continuez jusqu'à un autre pont. Prenez-le, puis continuez tout droit jusqu'à un escalier. Descendez, et vous arriverez dans une grande pièce où se trouve un filtre acier dans un coffre en haut à gauche. Ensuite prenez l'escalier en bas à gauche. Vous arrivez enfin dans une salle où se trouvent quatre portes. Prenez la troisième en partant de la gauche, et avancez jusqu'à rencontrer le boss de cette caverne, alias la Chimère. Cet ennemi bien coriace nécessite uniquement l'utilisation de vos armes qui lui feront beaucoup plus de dommages que la magie. Protégez-vous de son "Flare" avec le sort blindage, et veillez à ce que votre personnage possédant vie et soin ne meure pas. Si vous vous tenez à blindage et des soins fréquents, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Une fois cet ennemi décédé, placez l'oeuf dans la source. Faites un sort Téléport pour sortir, et retournez voir le dragon. Ce dernier est malheureusement mort. Mais la mère du petit garçon vous assure que sa descendance vous aidera plus tard contre l'Empire. Laissez l'oeuf se développer encore quelques temps. En route pour Altair.Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Une fois arrivé, reposez-vous et faites des emplettes.
Allez voir Hilda dans sa demeure, mais avant, parlez aux personnes dans la grande salle, qui vous indiqueront que la reine se comporte bizarrement depuis quelques temps. Elle demande à vous parler en personne. Exécutez son bon vouloir. Malheureusement, ce n'est pas celle que vous croyiez. Et après une séquence de charme, elle vous attrape, et se transforme en une espèce de monstre à la Medusa. Ce combat est loin d'être gagné d'avance, car ce monstre peut vous endormir, et vous hypnotiser le tour suivant. De ce fait les personnages puissants pourront, si vous n'avez pas de chance, massacrer vos individus moins résistants sous le coup de la folie. Du coup, veillez bien à soigner à chaque tour vos altérations d'état. Heureusement, la folie ne dure qu'un tour. Lancez carapace sur l'équipe, car les coups de la "princesse" se révèlent violents. Enchaînez ensuite les coups armés avec les guerriers et les attaques magiques avec les personnages moins physiques qui ne feraient que 0 point de dégâts. Continuez et ayez confiance comme dirait l'autre. Une fois cette horrible chose vaincue, vous perdrez Leila, mais récupérez Gordon. Préparez-vous et attendez-vous à partir sous peu pour Palmécia, où la princesse Hilda sert en ce moment de récompense pour un tournoi. Sortez de la ville, et prenez votre bateau. Palmécia est en fait à l'est d'Altair. Ouvrez votre carte (B + Select), et visualisez le désert sur l'autre continent, juste en dessous de la forêt de chocobos. Le village de Palmécia réside en ce lieu, niché dans les montagnes à droite du désert. En route. Je vous conseille de jeter l'ancre juste au-dessus des montagnes de la côte ouest, et d'aller à pied au château en faisant attention aux ennemis assez costauds traînant dans les parages. Vous entrez dans un petit colisée.
Avancez, et dirigez-vous vers les escaliers au fond de l'aire de combat. L'Empereur se trouve devant vous. Courant pour mettre un terme à sa folie sanguinaire, vous tombez dans un piège. Malheureusement, le piège prend la forme d'un Behemoth !! Ce combat s'avère long, mais long, tellement long. En effet, si tant est que vous utilisiez le sort carapace, et un mage blanc soignant souvent votre équipe, vous n'aurez pas de difficulté à résister aux assauts du monstre. Par contre, les dommages que vous lui infligerez ne dépasseront pas 130 points dans un cas miraculeux. Sachant que notre ami dispose d'environ 1600 points de vie, vous imaginez la tâche à accomplir. Privilégiez la magie, vous irez (un peu) plus vite. Puis l'Empereur vous donne audience pour venir chercher votre lot, à savoir la princesse. Bien sûr, c'est un autre piège, et vous êtes jeté en prison lestement. Une fois réveillé, approchez-vous de la grille. Une scène se déclenche alors, vous montrant Paul, que vous aviez aidé dans les mines qui vient vous tirer de ce mauvais pas à son tour. Il faut vous échapper maintenant. En fait, rejoignez la porte en haut à droite de cet étage pour monter à celui supérieur. En fait, il existe un coffre en bas à droite de la salle, mais il ne contient qu'un antidote, et qui plus est se trouve piégé. Montez donc maintenant par l'escalier devant vous. Une fois en haut, suivez le couloir devant vous, puis empruntez le petit passage sur la droite, près de l'angle du troisième "coude". Continuez, et vous tomberez sur trois cachots fermés par des grilles vertes. Dirigez-vous vers la cellule la plus à droite, et approchez-vous de la porte. La présence Hilda se trouve en fait ici. Gordon part avec elle, tandis que vous devez faire diversion pour éloigner les gardes. Vous avez dû voir des escaliers en libérant Hilda, en bas à gauche de l'étage. Revenez alors sur vos pas, et empruntez-le rapidement. Attention toutefois, car un certain type d'ennemi, les "esprits", peuvent vous pétrifier grâce à la magie fossile. S'ils ne touchent qu'un de vos compagnons, ce n'est pas gênant, mais s'ils agissent sur votre équipe entière, c'est le game over assuré. Très énervant, je vous l'assure. Sauvegardez très souvent (c'est du vécu). Vous arrivez donc au premier étage. Avancez tout droit, passez devant le trône, et sortez par la porte du bas. Reprenez votre bateau, et en route pour Altair. Vous apprenez une fois là-bas que tout le monde est parti pour Fynn. Il ne vous reste plus qu'à aller les retrouver. Le camp des rebelles se trouve en fait tout près de cette ville, et apparaît sur la carte du monde comme une sorte de petit tas de terre près d'une forêt.
Parlez à Hilda et à Gordon, qui vont vous apprendre que c'est vous qui mènerez l'assaut principal à Fynn, pendant que les troupes de la princesse feront diversion. En route !
Dès votre entrée, dirigez-vous vers les escaliers, et vous rencontrerez votre amie Leila, qui rejoint votre équipe avec joie. Et elle ne sera pas de trop, car les ennemis sont particulièrement horribles dans ce palais. Je vous conseille à ce sujet d'aller tout droit sans vous occuper des coffres, directement en direction du boss. En effet, ce dernier vaincu, les ennemis disparaîtront, laissant libre cours à votre volonté d'explorateur. Mais avant de commencer, prenez tout de même les trésors à l'entrée, tant qu'à faire. A gauche des escaliers principaux, vous dénicherez 1000 gils, et à droite, 3000 gils. Maintenant prenez les escaliers sus-cités. A chaque fois que vous entrez dans une pièce, ne cherchez pas à comprendre et continuez à monter les escaliers jusque dans la salle du trône. Une fois arrivé, parlez à la créature sur un des sièges. Son nom est Gottos. Très résistant, il l'est. De même, il lui arrivera sous un coup de colère de vous ôter rien de moins que 550 HP. Heureusement, ce n'est pas souvent le cas. Attention également car il augmentera sa vitesse et sa force physique durant le combat. Le meilleur moyen de le vaincre est en fait d'invoquer Carapace et Véhémence, afin d'augmenter force physique et résistance. De même, servez-vous le plus possible des sorts des magiciens, en déléguant un d'entre eux aux soins. Lancez deux sorts par tour plus une attaque armée d'un guerrier, et le combat ne devrait pas s'éterniser. Une fois cet affrontement terminé, parlez avec Hilda et Gordon. Apprenez tous les nouveaux mots qu'ils vous proposent, et interrogez-les à ce sujet. Vous apprenez alors qu'il va falloir vous rendre à Mysidia, et auparavant trouver deux masques. Pour plus de renseignements, allez voir Paul dans les rues de Fynn. N'oubliez pas les coffres restés en suspens dans les pièces du château. Etant donné que les ennemis ont disparu, je ne vous donnerais pas de chemin à suivre pour découvrir ces trésors. Vous avez tout votre temps, profitez-en.
Une fois plein de nouveaux objets, en route pour la recherche de Paul. Faites des emplettes dans les divers magasins, très bien, et nouvellement, fournis. Puis dirigez-vous vers la maison en bas à gauche de l'écran. Entrez, et parlez à Paul du mot de passe Ekmet Teloez. Il vous indique une porte cachée, dans le coin droit de la salle du trône. Allez-y. Approchez-vous du mur, et adressez-vous à lui. Rien ne se passe. Utilisez alors le mot de passe Ekmet Teloez. Un passage se libère. Prenez-le. Vous arrivez dans une salle secrète. Descendez les escaliers, jusqu'à atterrir dans un palais sous-terrain.
Là allez en haut à gauche si vous désirez un collyre. Dans l'autre cas, passez derrière l'escalier de votre arrivée, et ralliez le point en haut à droite de la salle. Vous découvrez un escalier. Prenez-le. Une fois à l'étage, vous trouvez un coffre à droite contenant un ether. Poursuivez sur la gauche. Deux voies se montrent à vous. Allez en bas à gauche pour dénicher une potion (super !), et en haut à gauche pour trouver un baiser de fée. Revenez alors sur vos pas, et dirigez-vous complètement en haut à droite de la salle, pour dénicher un escalier. Engouffrez-vous à l'intérieur. Vous débouchez dans le troisième sous-sol. Descendez tout droit si vous désirez dénicher un coffre intéressant. Sinon, à partir de l'escalier, allez tout en haut à gauche, et vous trouverez une "toile d'araignée" dans un coffre. Descendez en ligne droite depuis ce dernier, et vous verrez un escalier. Prenez-le. Une fois à l'étage, toujours dans l'optique en haut à droite, vous dénicherez un coffre contenant une armure ignée. A partir de là, continuez à descendre vers la droite, et vous finirez par découvrir un escalier surmonté d'un coffre contenant une griffe perfide. Descendez et vous arrivez au cinquième et dernier étage. Dès le début, nagez dans l'eau vers la droite, et prenez la première voie montant sur la gauche. Continuez, et vous verrez un trésor sur un petit morceau de sol émergé. Vous obtenez un Orichalcum, ce qui est miraculeux. Par contre sauvegardez bien avant, car vous allez devoir le partager avec quatre ennemis plus que coriaces. Puis continuez à monter et prenez à droite une fois que vous atteignez le mur le plus au nord de la pièce. Vous allez tomber devant 6 portes. Seule une est valable bien évidemment. Pour vous éviter des combats bien lourds, prenez la seconde en partant de la droite. Une fois à l'intérieur, montez les grands escaliers. Ouvrez le coffre, et vous obtenez le masque blanc. Ensuite passez derrière le trésor, et sortez. Maintenant allez parler à la princesse Hilda. Elle vous conseille de rejoindre Mysidia au plus vite. Préparez-vous, et en route ! En fait, ce village se trouve sur le continent juste sous celui où se trouve Altair. Le plus simple reste alors de se rendre ici, de prendre le bateau, puis d'emprunter le passage entre les deux continents, juste sous Altair justement. Puis consultez votre carte. Vous voyez le point violet vers la gauche de ce continent inconnu ? Et bien c'est ici que se trouve Mysidia. Accostez non loin (avant les montagnes, en haut à gauche du continent) et entrez dans la ville, en suivant la carte.
Une fois dans la ville, achetez les très bonnes armes et armures, et surtout équipez-vous du tome sidéral, qui comme son nom l'indique est sidérant de puissance. Au centre de la ville se trouve des petits escaliers descendant sous terre. Prenez-les et avancez jusqu'à découvrir une déesse. Parlez-lui, et elle vous aiguillera sur le chemin à emprunter. Puis, apposez-lui le masque blanc que vous avez trouvé sur son visage. Maintenant, sortez de la ville, et affichez la carte. Remarquez le petit point jaune au milieu de la mer en bas de cette dernière. Il va falloir vous rendre en ce point. Allez chercher votre bateau, et en avant pour l'aventure.
Dès le début, descendez tout droit, jusqu'à atteindre un petit renfoncement dans un mur. Vous trouverez un coffre avec du Collyre. D'ailleurs, autant vous le signaler, les ennemis ne sont vraiment pas durs à battre, et vous feront peut-être même rire parfois. Peu importe, remontez, et une fois vers l'entrée, prenez en haut à gauche. Dans un renfoncement vous trouverez de ce fait une potion +. Redescendez, et prenez la première à gauche. Encore une potion + dans un coin. Descendez encore, prenez la première à gauche encore une fois, puis montez. Prenez alors la première à droite qui monte également. Ensuite suivez cette voie jusqu'à un escalier. Prenez-le. Une fois au second étage, suivez la route montante, et une fois au bout, tournez à droite. Continuez jusqu'à tomber sur un coffre détenant le tome Supplice. Puis descendez en ligne droite, en collant tant que faire se peut la paroi à l'est. Vous tomberez alors au bout d'un moment sur un coffre renfermant un tome Cécité. Remontez, puis prenez la première à gauche. A vous le trésor avec un tome Supplice. Redescendez, et prenez la première à gauche encore une fois. Allez tout droit, et vous tomberez à nouveau sur un tome Cécité. Montez et vous apercevrez un escalier sur la gauche. Empruntez-le. Vous voici au troisième étage. Descendez tout droit en face des escaliers, et vous trouverez de l'ail. Je ne sais s'il est de Garonne, mais en tout cas ça peut toujours servir. Rebroussez donc chemin, passez à droite de l'escalier et continuez en suivant le chemin jusqu'à un autre escalier. Vous voilà donc au quatrième niveau. Ici, chaque escalier mène à un trésor, et un au boss. Commençons par récolter les coffres. Allez déjà en haut à gauche, pour trouver un fétiche morbide. Remontez, et marchez droit devant vous, et vous remarquerez un coffre dans une saillie au-dessus de vous. 1000 gils dans votre poche. Redescendez maintenant tout en bas à gauche, prenez l'escalier ramassez la queue de phénix (coffre piégé), et remontez. Maintenant, dirigez-vous vers le coin en bas à droite. Prenez l'escalier, et suivez toujours le chemin le plus simple en empruntant sans arrêt des escaliers justement. Vous arriverez à une salle renfermant trois coffres. Vous aurez le droit à une Passiflore, un Tambour Gaïa (piégé), et une seconde Passiflore. Remontez maintenant à la salle débouchant sur ces multiples trésors (4ème étage). Une fois en ces lieux, prenez les escaliers en haut à droite, près de l'ancien coffre aux mille gils. Descendez, saisissez-vous du tome Morphée sur la droite de cette espèce d'étang et avancez sur l'"île" centrale. Continuez tout droit, et vous verrez une porte. Prenez-la. En haut des marches que vous vous apprêtiez à fouler, se trouve le boss. A vous de jouer. Vous voici confronté à une bande de Rhinofuros. Peu difficiles à battre, vous n'aurez normalement même pas l'utilité de vous soigner durant le combat. Si vous êtes assez puissant, vous achèverez l'affrontement en trois tours seulement. Au cas où prévoyez un soigneur. Utilisez principalement vos armes de poing et exterminez ces vermines à cornes. Une fois cet animal décédé, emparez-vous du coffre. Et bien sûr, qu'y a t-il dedans ? Le Masque Noir bien entendu. Passez derrière le coffre, et sortez. Et hop, on retourne à Mysidia. A votre arrivée, on vous indique qu'il existe une caverne où disposer le masque noir et acquérir le sceptre cristal près de la ville. Cette cave Mysidia, se trouve en fait au centre d'une chaîne de montagnes. Vous pouvez voir son emplacement avec votre carte du monde. C'est le carré jaune entouré par un cercle rocheux juste à côté de Mysidia. En route !
Dès le début, commencez par aller tout droit. Vous verrez un petit passage étroit descendant un peu sur votre gauche. Prenez-le, et faites bien attention aux petits "bacs de sable", que vous croiserez, se trouvant en contrebas de la route principale. En effet, sur votre droite, en passant, vous verrez un coffre dans l'un d'eux. Prenez-le. Il s'agit d'une tunique noire. En haut à gauche, maintenant, suivez le chemin et descendez les premiers escaliers. Vous aboutissez en contrebas. Là se trouve un coffre dans le coin en bas à droite de cette salle, contenant une épingle dorée. Puis, toujours dans la volonté de poursuivre votre quête, rendez-vous en bas à gauche du niveau, devant une porte gardée par un personnage, qui est votre double (?!). Descendez les petits escaliers, et approchez-vous de lui. Après lui avoir parlé, choisissez le masque noir dans votre inventaire, et appliquez-le sur celui-ci. Une fois ce dernier évanoui dans les airs, prenez la porte, et descendez les marches. Une fois au second étage, allez tout droit, vers le haut de la pièce. Une fois face au mur, allez toujours vers la droite. Vous verrez à un moment un coffre en contrebas, ramassez-le. A vous le gourdin. Une fois ce sublime objet en votre possession, descendez tout en bas à gauche du niveau. Vous trouverez, après avoir descendu comme précédemment des petites marches, une porte sur la gauche. Prenez-la, et descendez l'escalier. Dès le début, prenez les escaliers trempant dans l'eau à votre gauche, puis empruntez le chemin montant immédiatement en face. Passez derrière les escaliers de l'entrée, puis descendez jusqu'au coin en bas à droite de l'écran. Vous verrez une étendue d'eau. Rentrez dedans près de l'escalier, et montez. Un coffre se dévoile, contenant un hachoir (attention au piège). Revenez sur la terre ferme, et continuez sur la gauche. Rentrez à nouveau dans l'eau, et prenez le passage étroit qui monte en droite ligne. Une fois au bout, bifurquez à droite, et revenez sur le sable. Là, vous verrez une porte non loin de vous, juste au-dessus. Prenez-la, et descendez l'escalier. Dès votre arrivée au quatrième étage, prenez à gauche, suivez le filet d'eau, et ensuite revenez sur la plage dès que vous en aurez l'occasion.
Là, prenez les escaliers, un peu cachés par la verdure, et suivez la route en montant, puis en allant à droite le plus haut possible. Continuez, sans vous occuper des autres routes, toujours vers la droite, et vous arriverez en vue d'un coffre en contrebas. Descendez et vous obtiendrez une... potion ! Et oui, c'est la vie. Une fois que vous avez obtenu cette merveille, descendez un petit peu, et vous verrez une porte sur la gauche. Approchez-vous. En fait, il y en a trois. Quelle est la bonne ? Vous voudriez bien le savoir, hein ? En fait, c'est celle du milieu qui vous conduit dans une pièce où résident trois coffres. Le premier à droite contient un défigeur, celui du haut une cloche silence, et celui de gauche une queue phénix. Revenez maintenant au centre du point d'eau derrière vous, et descendez tout droit. Vous verrez un petit couloir étroit sur la droite. Engouffrez-vous y, et descendez toujours. Vous découvrez une porte. Empruntez-la, et descendez les marches. Une fois en bas, dirigez-vous vers le coffre à droite, pour prendre le tome Saignée. Attention il est gardé par des fantômes. Puis, descendez vers la droite, et pénétrez sur la terre ferme. Là marchez vers l'est, et dès que vous trouvez des petits escaliers, montez. Allez à droite, et continuez à monter. Vous voyez des coffres en contrebas, au milieu de la boucle que forme votre chemin. Si vous désirez les récupérer, ce qui ne vaut vraiment pas le coup entre nous (beaucoup de potions, et le tome Mini), allez devant la rambarde est du puits où sont placés les trésors. Là, placez-vous à peu près au milieu de ce mur, et cherchez à trouver la faille qui vous permettra de bondir en contrebas. Et oui, c'est un passage secret à deux balles. Maintenant, revenez sur la route principale, et passez derrière l'escalier par lequel vous êtes arrivé. Observez le tout petit chemin étroit en bas à gauche, et empruntez-le. Puis, descendez les marches du petit escalier. Là, prenez le long couloir montant, et ouvrez la porte au bout. Vous tombez sur trois coffres, contenant un tome aspire, un tome saignée, et... le bâton de cristal ! Sortez en vous téléportant, et en route vers Mysidia. Reposez-vous, et faites des emplettes. Maintenant, en route vers la tour, au milieu de l'océan. Ouvrez votre carte. Vous voyez le cercle de rocher au centre de la mer au-dessus de Mysidia. Votre nouvelle destination est là. Prenez votre bateau, et en route. Dès votre arrivée, vous êtes soudain happé par un tourbillon. Avalé par un Léviathan, vous allez devoir errer dans ses organes.
Pour commencer, suivez le chemin naturel, qui ne possède pas de routes annexes. Attention lorsque vous passez dans le suc digestif (de couleur jaune), car celui-ci vous fait perdre des points de vie. Ne restez pas trop longtemps immergé à l'intérieur. Surtout que maintenant vous n'êtes plus que trois. Continuez, et prenez le turban dans le premier coffre que vous trouverez. Poursuivez votre chemin, et vous trouverez la veste de force. Une fois arrivé au bout du chemin, prenez la porte de "chair". Vous voici au premier étage. Continuez tout droit, et vous aboutirez en face de deux "pièces", formées par le corps du Léviathan. Dans celle de droite, un homme vous informe avec clarté d'esprit que vous êtes dans un monstre, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, et dans celle de gauche, vous découvrirez un coffre, doublée d'un second personnage aussi idiot que le premier. Vous obtenez un forcelet (qui est le petit du force... désolé). Maintenant redescendez, et parlez à l'espèce de garde sur la gauche. Vous découvrez en lui parlant des Dragonniers, qu'il en est justement un. Montrez-lui le sceptre de cristal. Vous obtenez de fait un nouveau personnage, Ricaro, portrait craché de Kain, dans FF4. Parlez aux personnes présentes, puis dès que vous voulez progresser, allez ouvrir la porte en haut à gauche. Une fois en ces lieux, avancez, et regardez bien au-dessus des espèces de dents situées en amont de l'espèce de lac violet. Vous pouvez apercevoir un coffre. Jetez-vous dans le suc digestif, et allez chercher la lame Gaïa présente dans celui-là. Poursuivez ensuite en avant, et suivez la courbe du lac. Vous allez tomber sur une sorte de ver géant gardant un bateau. Voici enfin notre ami le boss baveux et cruel. Ce ver Métamère de son petit nom, n'est pas bien dur à battre, à défaut d'être surpuissant. En effet, ce petit comique peut facilement vous ôter 800, voire 900 points de vie en un seul coup. Heureusement, il n'attaque que tous les deux tours. Durant le premier, justement, invoquez Carapace, et déléguez votre personnage disposant de soin au cas de grosses blessures. Puis servez-vous exclusivement de vos guerriers et surtout de leurs armes de poing pour frapper violemment ce monstre durant les quatre ou cinq tours où il demeurera en vie (vive Lapalisse). Une fois ce dernier défait, vous pouvez remonter dans le beau bateau devant vous. Maintenant approchez-vous de la tour, pour en libérer le sceau.
Dès votre entrée, tournez à gauche, puis poursuivez de ce côté en vous collant bien contre la paroi de ce même côté. Vous apercevrez à un moment un petit renfoncement où se trouve un coffre. A vous le bâton. Procédez de la même manière à droite, pour avoir un ether, un tout petit peu plus bas que précédemment. De plus, vous dénicherez un autre bâton en haut à droite, près de l'espèce de grande pièce. Maintenant prenez les escaliers au centre. Une fois au premier étage, allez d'abord tout droit devant vous, et vous trouverez deux coffres renfermant une pyro-lance et un pyro-arc. Revenez en arrière, et rendez-vous, par le petit chemin à gauche passant derrière les escaliers par lesquels vous êtes arrivé, en haut à gauche du niveau. Et hop, un coffre renfermant un bouclier igné. (Un conseil, toutefois, cette tour est d'une difficulté, comment dire... horrible. Je vous enjoins donc à ne pas trop vous éloigner du chemin conduisant à la sotie. Les coffres trop éloignés sonneront pratiquement comme une mort certaine. Prenez ceux que vous jugez assez proches, et laissez tomber les autres. Sauf si vous êtes surpuissant, mais cela est une autre histoire. Vous aurez 6 boss à battre, et des dizaines d'ether, de potion, etc... à utiliser. Ne les gâchez donc pas si vous désirez terminer ce donjon en une fois. Sinon, vous devrez vous téléporter dehors, allez acheter des objets et revenir, ce qui n'est pas très pratique). Revenez donc sur vos pas, et descendez tout droit en bas à gauche de l'écran en suivant le même chemin que vous aviez pris pour monter. Une fois dans ce coin sud-ouest, suivez le corridor longeant le mur le plus au sud, et vous tomberez devant des marches. Prenez-les.
Une fois au second étage, méfiez-vous, car vous n'aurez pas la présence de sols "solides". Vous ne pourrez évoluer que sur de la lave, retirant vos points de vie. Ne traînez donc pas à chercher les coffres. Prenez la porte la plus à gauche. Vous atterrissez encore dans un flot de lave. Continuez sur la droite, et montez sur le sol ferme devant vous. Si vous désirez une bonne arme, et que vous n'avez pas peur de la lave, jetez-vous dedans, et allez tout au bout à droite. Ouvrez le coffre, et à vous la Pyrolame. Revenez maintenant sur la plate-forme d'où vous êtes parti, et montez les escaliers. Continuez sur l'espèce de petit pont menant à une porte juste devant vous. Nagez sur la droite pour obtenir une armure ignée, et sur la gauche pour un casque igné. Puis prenez la porte. Un mage vous bloque la route. Vous vous retrouvez face à Pyro Gigas. Comme son nom l'indique il craint beaucoup la glace. De ce fait, les armes gelées, ou encore le sort glacier sont conseillés, tout comme les protections anti-feu. Pensez à jeter le sort blindage sur votre équipe, et enchaînez les attaques magiques et armées. Vous devriez en venir à bout assez vite, si votre "niveau" est correct. Montez maintenant les marches devant vous. Dès votre sortie vous atterrissez au troisième étage, à dominance hivernale. Equipez-vous en conséquence. Puis allez à gauche de l'escalier. Vous trouvez un coffre contenant un bouclier gelé. Descendez, jusqu'à passer devant des escaliers montants. Laissez-les derrière-vous, et prenez le petit chemin étroit sur la gauche. Puis allez sur la droite, et vous trouverez un trésor, les gants gelés. Continuez dans cette direction, puis prenez la première qui monte. Poursuivez, et vous tomberez sur une armure gelée. Un escalier se dévoile alors un peu plus haut. Prenez-le. Suivez le seul chemin possible en marchant sur les pointes de glace vous enlevant de la vie à chaque pas. Attention de ce fait à bien guérir vos personnages ensuite. Vous aboutissez devant un coffre. Une Cryolame vous y attend. Puis montez par les escaliers un peu plus haut. Ouvrez la porte, et vous voilà face à un Cryo Gigas. Procédez de la même manière que pour la version Pyro en changeant votre défense et votre attaque. Basez tout sur le feu. Une fois la victoire empochée, allez plus en avant.
Une fois au cinquième étage, allez tout en haut à droite. Vous trouverez alors un coffre avec un Elixir. Puis prenez la route centrale. Continuez, et vous arriverez au centre d'un sorte de croix. Allez tout au bout de la branche de droite, et descendez alors ensuite le plus bas possible. Là, allez à gauche, puis prenez la première sur la droite. Vous aboutissez à un coffre, contenant un bâton toxique. Revenez sur vos pas, et allez dorénavant tout au bout de la route sur laquelle vous étiez engagé, (tout en bas à gauche de l'écran en fait). Vous voyez une porte. Prenez-la et montez l'escalier. Dès votre entrée, allez directement à droite pour trouver une toile d'araignée dans un coffre. Puis, allez tout en haut de la pièce pour découvrir une corne gazelle et dans le coin nord-est pour l'objet "Botte d'Hermès". Maintenant, ouvrez la porte en haut à gauche de cette pièce, afin de rencontrer votre troisième copain, le Rhéo Gigas, adepte de la foudre. Celui-ci se différencie des deux autres de par sa résistance et sa force impressionnantes. Tout d'abord, il arrivera souvent que vous ne lui fassiez perdre aucun point de vie, et ensuite, il peut vous frapper à hauteur de 780 points de dégât, voire 1200 si vous ne possédez pas de bouclier. Autant dire un marteau-pilon. En premier lieu, jetez un sort carapace sur votre équipe, et un véhémence dans la foulée. Puis, utilisez des armes magiques autant que possible (élément feu par exemple). De même, votre ou vos magiciens devront abuser des sorts offensifs, sans toutefois oublier la guérison. Si vous possédez la très bonne épée "éventreuse", équipez-la sans aucune hésitation. Elle fait des dégâts obligatoirement, même devant une forte défense. Au bout de quelques minutes, vous devriez avoir vaincu ce géant violent. Continuez par l'escalier.
Une fois à l'étage, allez tout en haut à droite de la salle, et vous trouverez un coffre renfermant le tome atomnium. Un cadeau qui fait plaisir. Si ce n'est qu'il se trouve gardé par un Gottos dont la présence n'est pas vraiment compréhensible. Maintenant, revenez sur vos pas, et prenez la première à droite. Vous aboutissez devant une porte (il n'y a plus d'autres coffres, ce n'est pas la peine de chercher, je l'ai fait au péril de ma vie, et surtout de mes nerfs). Ouvrez-la, et montez les marches. Dès votre arrivée, jetez-vous à l'eau, et allez sur la droite. Vous trouvez un coffre avec un "Sablier". Maintenant, allez en bas à gauche, et vous trouverez de l'eau bénite. Puis, dirigez-vous toujours à gauche, et empruntez les escaliers à côté de la cascade. Sautez dans l'eau, et allez en haut à droite, Vous découvrez une robe noire, très pratique. Malheureusement, le coffre est piégé, et vous tombez sur le légendaire Dragon Blanc. Très violent dans ses attaques, il nécessite une bonne protection dès le début du combat, et surtout l'utilisation du sort véhémence tous les quatre tours. Utilisez des armes magiques (ou plutôt élémentaires, si vous préférez), et combattez férocement en déléguant un guérisseur. Si vous êtes suffisamment puissant, ce combat ne devrait pas s'étendre à plus de quatre tours. Ensuite, rejoignez la terre ferme juste un peu plus bas, et entrez par la seconde porte en partant de la gauche. Vous retrouvez enfin Minnwu ! Un grand comique de vous avoir obligé à venir jusqu'ici celui-là ! Après une démonstration de puissance et la mort tragique mais héroïque de votre fidèle compagnon magicien, passez la porte autrefois scellée. Une fois dans la salle, adressez-vous à l'orbe jaune au centre (sans oublier d'aller en voir une bleue au hasard afin d'augmenter les statistiques de l'un de vos personnages, également tiré au hasard). Il vous donne le tome ultima en raison de votre bravoure, et fait apparaître un téléporteur. Prenez-le. Maintenant, en route pour Fynn.
Une fois dans la ville, allez directement au château, afin de voir la princesse Hilda. Regardez qui est à côté d'elle. Et oui, c'est Leila ! Elle n'est pas morte dans le chavirement du navire. Une bonne nouvelle qui vous pousse immédiatement à parler à la princesse. Apprenez le terme cyclone, en rapport avec cette abomination mise en place par l'Empereur. Cette tornade a déjà détruit la majorité des grandes villes du monde, et il faut l'arrêter. Parlez donc à votre ami des dragons volants. Elle vous parle alors d'un pendentif en rapport avec un mirroir. Vous possédez désormais tous les renseignements nécessaires. Retournez au rez-de-chaussée du château, et prenez le petit couloir étroit tout à gauche. Continuez jusqu'à des escaliers, et montez. Continuez toujours tout droit en montant, et vous finirez par aboutir dans une salle immense avec un miroir imposant disposé contre le mur du fond. Approchez-vous en et servez-vous de l'objet "pendentif" dans le menu contextuel. L'oeuf de dragon apparaît au milieu, suivi de près par le surgissement d'un jeune Draken. L'oeuf a enfin éclos, et le dragon se pose délicatement à Fynn après un vol défiant les lois de la physique. Il rencontre pour la première fois le légendaire Dragonnier, et est immédiatement charmé. Revenez maintenant en ville, et achetez tout ce dont vous avez besoin. Et en quantité. Après avoir fait vos emplettes, en route pour la maison de Paul. Parlez-lui du Cyclone. Après vous avoir traité de malade étant donné que l'équipe du héros va pénétrer dans l'oeil de la tempête, il vous indique un passage secret avec des babioles qu'il garde au cas où. Il vous les donne pour votre sécurité. C'est y pas mignon ? Passez dans le mur à droite de son lit, et ouvrez les coffres. Vous trouverez une cotte d'argent, un élixir, des mitaines, une tunique noire, une cotte de rubis, une cuirasse d'or, une épingle dorée, et une sanguine. Maintenant sortez de Fynn, et passez derrière la ville. Quel beau cyclone que voilà ! Approchez-vous de lui et le dragon vous conduira dans ses entrailles. Vous vous apercevez alors qu'il cache une immense forteresse. A vous de la prendre d'assaut.
Dès le début de ce donjon qui sent la dernière ligne droite avant le dernier chapitre, vous pénétrez dans une pièce avec deux sorties, l'une à droite, et l'autre à gauche. Celle de droite vous donne accès à une salle avec un coffre contenant une "éventreuse". Bien bonne nouvelle que celle-là. Continuez alors votre ascension, en empruntant les escaliers, au centre de la salle. Vous arrivez à un étage dans lequel les planchers sont électrifiés. Bravez le danger, et avancez. Et hop, au bout de la souffrance un coffre contenant une Hache Toxique. Revenez donc au premier niveau, et empruntez désormais l'escalier de gauche. Une fois à l'étage, rien de plus simple. Marchez tout droit, et montez les marches. L'étage suivant vous propose quant à lui une bifurcation. Si vous désirez obtenir deux trésors, prenez directement le premier escalier que vous croisez. Il y en a un second plus bas qui vous servira ensuite pour continuer votre aventure. Commençons par les coffres. Montez les marches donc, et regardez de chaque côté de la structure centrale. Vous trouverez des Gants de Diamant à gauche, et un Armet Diamant à droite. Maintenant redescendez dans la pièce du dessous, et prenez l'autre escalier. Une fois en haut, allez sur la droite, et vous verrez deux escaliers. Commencez par prendre celui de gauche pour récupérer des coffres. Marchez vers le bas, et allez sur la droite. Vous tombez sur un coffre contenant une défenderesse. Continuez dans votre descente, et allez sur la gauche une fois que vous ne pouvez plus descendre. Puis montez dans le couloir et vous tomberez sur un coffre contenant une armure diamant. Attention, il est gardé par deux Généraux. Maintenant redescendez à l'étage précédent, car il n'y a plus rien pour vous ici. Une fois à l'étage inférieur, empruntez l'autre escalier, celui pratiquement collé à celui que vous venez de descendre. Une fois arrivé, allez tout droit, et prenez l'escalier suivant. Une fois au cinquième étage, prenez par le haut de l'écran, et suivez une voie sans accrocs. Vous arrivez devant des escaliers et un coffre. Ouvrez ce dernier pour prendre la Flûte Alizée. Néanmoins je dois vous avertir qu'il est piégé, et que vous allez devoir livrer bataille avec un Dragon Vert très résistant et puissamment offensif. Sauvegardez bien avant le début du combat. Prenez donc maintenant les marches juste à côté du coffre. Vous arrivez dans une grande salle luxueuse. Suivez le long tapis à terre, et vous tombez face à... l'Empereur ! Ivre de rage, il envoie quatre cavaliers contre vous. Relativement faibles, vous éliminerez ces derniers en deux tours. Mais ce n'est qu'une entrée en matière. En effet quatre nouveaux cavaliers reviennent. Terminé ? Et bien non pas encore malheureusement. Ce combat décisif s'annonce risqué, de par le monde sur le champ de bataille. Tout d'abord, l'Empereur est accompagné d'un Golem de bois et de deux gardes royaux. Je vous rappelle qu'il vous faut commencer par les sorts véhémence et carapace, avant d'enchaîner avec brasier pour le golem, craignant dramatiquement le feu. Puis occupez-vous des chevaliers à l'aide de vos armes de poings. Enfin, votre confrontation tant attendue arrive. L'Empereur est là, présomptueux. Commencez par lancer Blindage sur votre équipe, et un petit véhémence au cas où. Puis attaquez de toutes vos forces, en privilégiant les assauts physiques, épaulés par Ultima. Méfiez-vous tout de même, car il arrive que votre ennemi juré utilise des élixirs, lui redonnant l'intégralité de ses HP/MP. Si vous vous êtes suffisamment entraîné, ce combat ne devrait être qu'une formalité. Après la mort de l'Empereur, vous retournez à Fynn, pour recevoir les félicitations du monde entier. Après une danse ridicule, le couperet tombe. Votre ami Delita est le Chevalier Noir ! De plus, dans un accès de mégalomanie, il vient de se proclamer nouvel empereur, et approche de Fynn avec les troupes de Palmécia pour perpétrer un massacre. Apprenez le nom de cette ville en parlant à Hilda. Et questionnez-la dessus. Tout le monde vous dit d'aller voir Paul, et bien en route. Une fois arrivé chez lui, vous apercevez Cid dans la pièce de droite. Parlez-lui, et il vous apprendra qu'il a été grièvement blessé à Paloom. Se couchant, il vous déclare qu'il vous prête son bateau, mais qu'il le reprendra... un jour. Malheureusement, cette figure importante de la saga FF meurt en disant ces quelques mots. Demandez ensuite des renseignements sur Palmécia à Paul. Il vous indique que l'on ne peut y accéder que par les airs. D'où le cadeau de Cid. Empreint d'émotion, vous sortez de Fynn attristé. Maintenant, rendez-vous à Poft pour récupérer l'Airship de Cid. En route pour Palmecia (près du Colisée). Une fois devant ce dernier, vous apercevez une grande citadelle dans les montagnes. Atterrissez à son sommet, en vous plaçant juste un peu derrière la grande tour.
Vous débutez directement au sixième étage. Avancez tout droit et prenez la porte. Une fois dans la grande salle, avancez vers le blason au mur. Et hop, c'est un piège, et vous tombez au premier étage. Pas de bol. Commencez alors par descendre tout droit, et vous tomberez sur un coffre contenant une kimberlite. Rebroussez chemin et une fois à votre point de départ, prenez à droite. Avant de continuer, et vous l'avez déjà sans doute remarqué, certains ennemis en ces lieux sont surpuissants. Vous retirant au minimum 400 points de vie à chaque coup, vous avez intérêt à ne pas avoir fui tous les combats auparavant. Maintenant au bout du couloir, descendez jusqu'au mur sud. Une fois arrivé allez tout à gauche, jusqu'à tomber sur un trésor contenant de l'Ail. Revenez sur vos pas, et empruntez désormais le petit couloir sur votre gauche. Il vous mène à des escaliers. Montez. Avancez maintenant tout droit jusqu'à un carrefour. Commencez par descendre pour trouver un ether, puis remontez. Une fois en haut du couloir, vous trouvez une targe. Ensuite, allez sur la gauche et prenez l'escalier. Vous arrivez dans une salle pleine de colonnes. Allez tout droit, et prenez le passage au nord. Puis, allez à gauche, et descendez.
Vous aboutissez à un coffre abritant une Rhéolance. Attention, car celui-ci est piégé, contenant un ennemi nommé Ombre Impériale. Il est bien méchant ce spectre là. Si vous avez de la chance, vous en viendrez à bout facilement. En effet, il s'acharne à vous lancer des sorts fléau, châtiment, et supplice. Si ces derniers ne fonctionnent pas (ce qui est assez souvent le cas) hâtez-vous d'utiliser vos meilleures magies de feu, et ultima en adéquation de vos grands guerriers. Dans le cas contraire, il va falloir en plus jongler avec un personnage tentant de guérir ses compagnons. Quitte ou double en somme. Ensuite, faites le chemin en sens inverse, et allez complètement à droite en suivant le couloir. Une fois au bout, descendez, et prenez l'escalier. Arrivé à l'étage suivant, suivez le couloir, puis prenez la première route à gauche qui descend. Remontez en suivant le "coude", puis prenez la route montante juste en face.Allez le plus à gauche possible, descendez le long couloir, et au bout de celui-ci, vous trouverez une porte. Ouvrez-la, et vous tomberez sur trois trésors ! Un bâton toxique, un Rhéosceptre, ainsi qu'un Caducée. Revenez alors sur vos pas. Dès que vous croiserez un petit passage sur la droite, prenez-le. Descendez, et dès que vous le pouvez allez à gauche. Vous dénichez un coffre contenant une Passiflore.
Maintenant dirigez-vous en haut à droite du niveau pour trouver l'escalier. Une fois à l'étage, allez complètement sur la gauche, sans vous occuper de la route du bas, et montez l'escalier. Vous voici au cinquième. Là, descendez dès votre arrivée, et regardez bien sur la gauche en passant devant une alcôve. Un coffre se montre à vous. Il contient un sabre solaire et est également piégé. Suivez ensuite tout bêtement le chemin, qui vous conduit de nouveau à des escaliers. Une fois en haut, suivez le couloir, en allant toujours sur la gauche, et vous tomberez sur une porte. Ouvrez-la, et vous découvrirez trois coffres. A vous donc les trois élixirs. Maintenant redescendez au quatrième étage, où vous aviez dû choisir entre deux chemins. Vous aviez pris à gauche sans passer par la route allant en bas. Prenez-la maintenant, et suivez-la jusqu'à atterrir devant un escalier. Montez. Là suivez le couloir, ode à la linéarité. Vous tombez devant un escalier. Empruntez-le. Arrivé à l'étage, allez simplement tout droit, afin de monter les marches apparaissant devant vous.
Suivez le couloir une fois sur place. Mais au lieu de vous arrêter au grand tapis rouge, continuez sur la gauche, et montez dans le petit couloir. Vous dénichez deux coffres contenant du basalte, et une flûte alizée. Maintenant revenez sur vos pas, et pénétrez dans la salle avec le grand tapis pourpre. Vous voyez un homme vous attendant, assis sur un trône. C'est le Chevalier Noir, alias Léon ! Vous expliquant la raison de son revirement de pensée, il vous lance un duel d'homme à homme. Mais la situation chavire quand l'Empereur, que l'on croyait mort, revient sous une forme démoniaque. Vous prenant au piège des flammes, celui-ci vous indique qu'il veut détruire le monde. Ne sachant plus quoi faire, le groupe est prêt à abandonner, quand Ricaro propose à Firion d'appeler le Draken. Le noble Dragonnier Ricaro Hautvent engage alors un combat à mort. Il se sacrifie pour vous permettre de rejoindre Altair et Hilda en sûreté.
Une fois sur place, Maria se rend comte des nombreuses vies gâchées pour s'opposer à l'Empereur. Tout cela aboutit à l'inclusion de Léon au sein des rebelles de manière assez paradoxale. Ce dernier accepte pour se racheter. Reparlez maintenant à la princesse qui vous parle du Sentier de Jade. Apprenez ce mot, et demandez des informations aux personnes présentes dans la salle du trône en leur en parlant. Vous savez donc maintenant où se trouve votre avant-dernier rendez-vous avant l'affrontement final. Mais avant, et parce que je vous aime bien, que diriez-vous de dégoter l'épée légendaire Excalibur ? Si la réponse est oui, alors en route. La première chose à faire est d'aller à Deist. Une fois dans la citadelle, allez parler à la mère et à son enfant, qui gardent encore la dépouille du grand dragon que vous aviez dû aller voir il y a quelques temps de cela. Elle s'attriste de la mort de Ricaro, qui était selon elle un Dragonnier fantastique, ce qui est vrai. Parlez-lui alors des Dragonniers justement. Après vous avoir dit qu'elle désirait quitter la ville à cause de souvenirs trop douloureux, et que Ricaro vous aimait beaucoup pour avoir sauvé les Drakens, elle vous confie le trésor mythique des guerriers dragons, à savoir Excalibur. Le sort de Deist est donc scellé. Maintenant allez vous préparer, et entraînez-vous sérieusement pour les prochaines destinations. Si vos personnages ne dépassent pas les 1100 points de vie environ, vous allez avoir des ennuis. Prudence est mère de sûreté. Direction le Sentier de Jade donc. Il n'est pas difficile à trouver, ne vous inquiétez pas. En fait il se trouve au niveau du détroit formé entre les deux continents principaux, près de Mysidia. C'est le carré jaune placé au bout d'une sorte de pointe pénétrant dans le continent est sur votre carte. Une fois près de cet emplacement, posez-vous près d'un lac apparaissant près de montagnes. Marchez vers ce dernier, et vous serez transporté sous-terre, devant l'entrée du Sentier de Jade.
Entrez dans ces cavernes maléfiques. Une fois à l'intérieur, prenez immédiatement à droite en nageant dans la retenue d'eau. Puis une fois arrivé sur la terre ferme, descendez juste devant vous. Vous tomberez sur un coffre contenant une crosse diamant. Revenez sur vos pas, mais cette fois-ci allez tout en bas à gauche de l'écran pour trouver du Basalte. A partir de ce coffre, partez à l'est en ligne droite, ce qui vous fera aboutir à une porte baignant dans l'eau. Prenez-la, et empruntez les escaliers devant vous. Dès votre arrivée, montez en ligne droite pour découvrir du basalte. Replongez dans le cours d'eau, mais maintenant allez sur la droite. Descendez dès que vous le pouvez, jusqu'à dénicher un coffre dans un intervalle sur la droite. A vous le vent arctique. Continuez à descendre, jusqu'à ce que vous arriviez dans une sorte de plan d'eau. Là, allez en bas à gauche, de façon à dénicher un coffre. Il contient une double griffe. Pas de bol, vous aurez droit également à un combat contre un dragon bleu. Une fois cet ennemi puissant vaincu, allez tout à droite. Une fois sur la terre ferme, repérez le chemin étroit montant sur la droite. Empruntez-le, et il vous mènera jusqu'à une porte. Ouvrez-la, et montez les marches de l'escalier. Une fois à l'étage, descendez les marches le long de la cascade. Continuez à emprunter les escaliers, qui composent un chemin sans surprises. Vous apercevrez un coffre lors de votre descente de l'autre côté de la chute d'eau. Une fois arrivé près de ce dernier, prenez les escaliers qui y mènent. Attention, ce trésor est piégé. Vous gagnez le droit de vous battre avec le légendaire Roi Béhémoth, rien que ça. Très puissant offensivement avec des coups ôtant, pour les personnages les plus chanceux, 800 HP, il est aussi faible physiquement. Beaucoup de points de vie mais peu de défense. De ce fait, améliorez la vôtre, et ruez-vous sur lui en conservant un guérisseur prêt aux soins urgents. Après ce beau combat, vous obtenez une Hache Runique.
Continuez alors votre chemin peuplé d'escaliers. Une fois dans l'eau, au pied de la cascade, passez derrière celle-ci. Vous allez être bloqué par un obstacle. Appuyez sur la touche d'action. Vous venez de découvrir un magasin secret ! Et oui, encore un truc rien que pour vous. Vous pouvez y acquérir les tomes châtiment, véhémence, booster, et atomnium. Une fois préparé à toute éventualité, poursuivez. Vous arrivez face à trois portes. Un conseil, ouvrez celle se trouvant le plus à droite. Prenez les escaliers, et vous voilà au quatrième étage. Ici, montez dès le départ, et vous trouverez l'objet griffe perfide dans un coffre. Continuez à monter. Une fois arrivé au plus haut de la pièce, allez à droite. Vous trouvez une porte. Entrez. Trois coffres se dévoilent, contenant respectivement une lance sacrée, un bouclier Aégis, ainsi qu'une armure Dragon. Continuez toujours à droite, et montez un petit peu. Vous trouverez alors dans le coin nord-est de la salle un trésor. Attention, il se trouve sous la juridiction d'un Dragon Rouge agressif, aux 5000 HP. Mais ça vaut bien un arc légendaire. Procédez de la même manière que pour le Roi Béhémoth, en utilisant cependant les sorts de glace en priorité. Le combat est long, mais pas trop compliqué.
Une fois cet être défait, partez en direction du sud-est (en bas à droite de la carte), et ouvrez la porte qui s'y trouve. Prenez l'escalier. Une fois à l'étage, marchez en suivant la corniche, et vous tomberez sur un coffre. Une banale potion + pour l'aventurier. Continuez à avancer et vous trouvez un autre coffre renfermant une chevalière. Poursuivez sans vous occuper de la porte, et à vous le bel élixir. Avancez toujours sans vous arrêter, et ouvrez la porte que vous trouverez dans le recoin le plus en bas à droite de l'écran. Une fois à l'étage suivant, contentez-vous de suivre le chemin. Une fois arrivé à un téléporteur, jetez-vous dedans. Vous arrivez alors au Château des Enfers, le légendaire Pandémonium.
La fin est proche, mais vos combats n'en sont pas terminés pour autant. Dès le début de ce palais des ennemis puissants vous assaillent. J'espère que vous êtes bien sûr de vous, car il n'y a plus de recours possible. En avant ! Commencez par aller toujours à droite, sans vous occuper des arches. Vous arrivez à un escalier. Montez. Une fois sur l'espèce de promontoire, suivez le chemin le plus logique. Vous parvenez à des escaliers. Empruntez-les jusqu'à l'étage suivant. Une fois ici, suivez encore le chemin sans aucune surprise, mis à par l'ether caché en haut des larges marches que vous croiserez juste après un petit escalier. De ce fait continuez ensuite vers le nord-ouest, afin de découvrir le passage vers l'étage supérieur. Rentrez dans le téléporteur et hop direction "the second floor" pour faire cool. Dès le début, descendez deux escaliers, puis tournez légèrement à gauche pour trouver un élixir. Ensuite remontez au niveau du téléporteur, et prenez le chemin du nord. Une fois dans ce couloir, prenez en direction de la droite. Allez toujours le plus possible dans cette direction, tout en essayant d'atteindre le sud, là où se trouve la sortie du niveau. Commencez donc par l'est jusqu'à être bloqué, puis descendez au sud. Voilà qui est résumé. Vous verrez rapidement le nouveau portail de téléporation. Engagez-vous à l'intérieur. Nous voici au troisième niveau. Devant vous se dressent quatre portes, cachant chacune d'incommensurables trésors. Si vous désirez une chance de battre le boss de fin, ces équipements vous sont plus que conseillés. Commençons donc par l'entrée de gauche. Deux coffres très intéressants s'y trouvent. Le premier se situe en haut à gauche de la salle. La progression paraît labyrinthique, mais ce n'est vraiment pas le cas. Contentez-vous de repérer l'emplacement des coffres en passant non loin d'eux. A vous donc les gants Genji, les meilleurs du jeu. Malheureusement, le coffre se trouve piégé, comme tous ceux à cet étage d'ailleurs. Le zombie Borghen s'en prend violemment à vous avec son atomnium XVI, mais il ne résistera pas bien longtemps à trois attaques armées plus un soin. N'oubliez pas que c'est un mort-vivant. Maintenant allons chercher l'autre trésor.
Continuez à avancer vers la droite, et vous allez découvrir une espèce de sculpture au milieu de la salle en haut à droite de la zone. Comme dans le château de Fynn, il existe un passage secret à côté de cette "statue". Fouillez dans le bas du mur à droite, et vous le traverserez. Vous arrivez alors dans une salle, et trouvez la Masamune, meilleure épée, et de loin, du jeu. Ressortez alors de la zone. Maintenant, place à la porte juste à côté. Une fois entré, suivez la route logique, sans chemins de traverse. Elle vous mène directement au coffre contenant un extraordinaire casque Genji, mais aussi un titanesque ennemi, Tiamat ! A votre niveau il ne devrait pas être difficile à battre. N'utilisant que de la magie, un blindage suffira à faire taire son ardeur. Enchaînez les attaques physiques à base d'excalibur, de masamune, et d'une sanguine, très utile, suivies d'un petit ultima de derrière les fagots. Maintenant ressortez. Il ne vous reste donc plus que deux portes. Sautez la troisième, pour aller directement à la dernière à droite. Pourquoi ? Vous allez vite comprendre.
Entrez donc par cette quatrième porte. Suivez simplement le couloir, et vous aboutirez à un coffre piégé, contenant tout de même une armure Genji. Vous faîtes face à Belzébuub, un monstre au design très spécial, mais agréable à l'oeil. Commencez comme d'habitude avec véhémence et carapace. Puis attaquez avec vos meilleures armes dont la sanguine qui va faire des ravages. Plus de 1600 HP retirés en un seul coup ! Si vous vous débrouillez bien, ce boss sera tué en deux tours sans vous avoir touché. Maintenant en route pour la dernière porte. Entrez donc par le biais de cette dernière, et suivez tout simplement le chemin passant sous les arches. Vous tombez devant un bien beau coffre retenant un Ruban. Mais cette pièce rare n'est pas gardée par n'importe qui. Le démon Astaroth vous fait face. Très puissant, ce dernier retire sans sourciller 1500 points de vie à vos personnages les plus protégés. D'où l'utilité d'être allé chercher l'armure Genji avant. Vous me suivez ? Commencez comme d'habitude, en invoquant carapace et véhémence, suivi d'un petit booster. Déléguez un personnage à la résurrection et aux soins. Equipez vos meilleures armes, et surtout la sanguine, qui sera votre chance de salut la plus certaine. Bonne chance pour ce combat assez difficile. Une fois ce monstre défait, continuez votre chemin par la route à votre gauche. Vous parviendrez rapidement à un téléporteur vous emmenant à l'étage suivant. Suivez tout bêtement le couloir, qui vous conduira à un autre téléporteur.
Dès le début de l'étage suivant, passez devant les quatre arches, et tournez à droite juste après. Vous trouverez un coffre contenant une améthyste. Continuez votre chemin sur la gauche, montez les marches, et contentez-vous de suivre le couloir. Un autre téléporteur s'offre à vous. Prenez-le. Une fois à l'étage, commencez par aller tout à gauche, puis à emprunter les tout petits escaliers vous menant dans le coin nord-ouest de l'écran. Là, vous trouverez un Philtre Acide. Continuez votre chemin vers la droite. Vous allez passer devant un téléporteur. Ne le prenez pas, mais descendez tout en bas à droite du niveau, pour découvrir du Basalte. Maintenant remontez au niveau du téléporteur. Vous débouchez dans une grande salle illuminée de sculptures étranges. Là allez tout simplement tout en bas à gauche de manière à dénicher le passeport vers le boss final. Pensez donc à être bien préparé. Répartissez les pièces d'armure Genji, et surtout emmenez avec vous une sanguine, ou deux si vous en possédez une paire. Le combat sera bien moins horrible de cette manière.
En fait, ce dernier affrontement ne sera pas spécialement difficile si vous vous êtes suffisamment entraîné. Si tous vos personnages disposent d'au minimum 1650/1700 points de vie, vous devriez vous en sortir sans trop de soucis. Tout d'abord, lancez véhémence sur tous le groupe, accompagné d'un blindage, ainsi que de booster. Faites attaquer le personnage restant, qui, pour plus de facilité possédera la sanguine. Les tours suivant seront alors basés sur trois attaquant, disposant chacun d'une arme légendaire. Excalibur, Masamune, et la Sanguine,(voire l'éventreuse) seront donc vos amies. Le personnage restant oeuvrant alors pour secourir ses équipiers, en se servant de la magie soin au niveau 14 minimum, et d'un sort esuna à peu près du même acabit. En effet, l'Empereur (et oui le boss de fin est prévisible), ne cesse de vous lancer cécité XIV, et surtout atomnium XVI qui vous infligera 780/1000 points de dégât suivant votre défense. Continuez donc dans cette voie, pour finalement voire ce spectre du malheur et de la mort disparaître. Je vous laisse donc désormais tranquillement admirer la fin de ce RPG mythique, qui enchante encore de nos jours. Une petite précision, vous aurez le droit à un "rebondissement" bien sympathique incarné en la personne de Léon, qui tranche nettement avec l'aspect assez convenu du scénario. Une réaction psychologique très crédible, vous verrez. Tout finit donc bien, et vous avez désormais le droit de débuter une aventure alternative, inhérente à cette version GBA, et nommée Renaissance. Vous rêviez de savoir ce qu'a vécu Minnwu ? Connaître l'histoire de Gordon ? Et bien lancez-vous dans cette quête inédite dont je vous laisse la surprise. Une dernière page du livre se tourne.